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魔種 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR キング・ソロモン No.2-002 UR バハムート No.2-003 SR ミーティア No.2-004 SR からかさ No.2-005 SR グレモリー No.2-006 ST 三好夏凛 No.2-007 R 魔威太 No.2-008 R ボニー No.2-009 R クライド No.2-010 C ビルヒーゲル No.2-011 C アマイモン No.2-012 C アバドン No.2-013 C タルタロス No.2-014 C 天邪鬼 No.2-015 C チルル No.2-016 C マーチヘア No.2-017 C カーバンクル No.2-018 C マウィオング No.2-019 C 威太刀 No.2-020 C アフラ・マズダ No.2-021 C 豆腐小僧 003EV マールト 010EV ダークアリス 015EV アザゼル 019EV ミューン 024EV ルオレオ 028EV ガルーダ 031EV ルシフェル 1-001EV ツクヨミ 1-006EV 狩魔威 1-009EV バルバトス +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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一応編集しときました。意見などどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 23 53 50 個人的に魔種のキーカード(もしくは候補カード)として押したいのは… フェアリー(文句無しの10コス攻撃号令) きゅうき(唯一の3速シールド) 牛魔王(唯一のWシールド) アモン(全体撃無敵) この4枚です。 フェアリーは当然として、制圧戦に対応するなら牛魔王か、最低でもきゅうきは入れておきたい。 あと、アモンは昔のグリフォンと違って耐久力が有るので、戦闘タイプなら入れとくと強いですよ。 他の勢力に弱点無敵が少ないのも強みです。 …と思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-07 16 21 50 まだカード資産が少ないのでこんなデッキでやってます。 多分これが特にメイン(TOP)の無い魔種単じゃないかな? ファイアドラゴン/ティターニア/アモン/牛魔王/フェアリー/桜華/主闇杖 USはアディション/シーリング/リターンゲートで。 戦い方はシールド狙いつつ戦闘という昔ながらの戦い方になります。 アディション&シーリング&Wシールドを揃えておくと、相手がアディションだけ、もしくはシーリングだけの時に施設封印で有利が取れます。 ティターニアはサーチ&シールド50%回復と微妙なので、もっぱら光要員としての運用がメイン。 USゲージが多い程技が強くなるファイアドラゴンと自軍のアルカナゲージが少ない程技が強くなる牛魔王がいるので、石交換は(基本的には)美味しい展開ですね。 最後のUSがリターンゲートなのはアルカナが1:1になった時に有利を取る為に選んでいますが、そうそう上手くも行かないですw このデッキで勝率はなんとか5割ちょっと。(称号Lv4/元称号Lv10) てか、対戦相手が1の頃より全然強いんだが… -- (名無しさん) 2009-11-07 16 49 21 ↑アディション× → アウェイク〇 でした。すみません -- (名無しさん) 2009-11-07 16 54 58 キーカードにきゅうきとアモンを、候補カードに牛魔王を追加しました。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 05 16 バハムートおいれた強いデッキおしえてください -- (バハムート) 2009-11-07 18 13 43 ダリス ティアマト バハムート 主雷 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 03 23 ダークアリスメインなら、ダークアリス、ファイアドラゴン、九尾の狐、アモン、フェアリー、主雷かシールド入れるなら九尾をきゅうきにしてみるデッキはいかがですか? -- (名無しさん) 2009-11-07 19 29 06 バハムートメインで火力だけならバハムート、ニコル・ボーラス、バックベアード、桜花、フェアリー、主光かな?ニコルの特殊とシーリングと火力押し切りのデッキだけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 50 37 自分もバハムート使ってますが、デッキがこれ ◇バハムート◇ティアマトorDアリス◇テスカトリポカ◇フェアリー◇サキュバスor桜花 USは[Ⅰ]サクリファイス[Ⅱ]キュアオール[Ⅲ]リザレクション まぁサキュバスは攻撃力あげまくる戦い方するときの予備で入れてますね。 あとサーチ封印のときの追加要員 USを利用してずっと帰らない作戦です。 -- (名無しさん) 2009-11-08 10 28 35 バハムート・ダンターグ・九尾の狐・フェアリー・桜花・主雷 ってのはどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-10 21 50 30 なんでみんなタイタン使ってないの?? 自分も使ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 05 22 10cならまだ考える余地がありますが、15cとなると…うーん… 同コストには「九尾の狐」と「きゅうき」や「牛魔王」など他に優秀な使い魔がいるのでわざわざ入れる必要はないかと… 3速でWサーチ、防御号令持ちで決して使えない訳じゃないと思うのでデッキと今後の環境によっては考えもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 37 15 デッキサンプルにメインとしてあったけどのってなかったのでダンターグいれておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 23 52 55 魔種は複数攻撃が多いからくせが強いな -- (名無しさん) 2009-11-17 12 00 25 最近不死、海種の遭遇率が高いんで青龍、ティアマトのツートップ型にしたいんだが、現状青龍ってのはメインを張れるだけの戦力になるのか?個人的には技が使えなくても光複攻75は魅力だと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2009-11-19 23 05 33 ↑ 青龍全然ありだと思う 特殊も知名度低くなったから分からん殺しできるだろうし でもティアマトはな… スービエ使ってた時にティアマト桜華きたけど余裕だったし バルバリシア桜華か主雷両手斧桜華の方が怖い あ、青龍使用中でもシーリング効くらしい -- (名無しさん) 2009-11-19 23 19 42 対抗策のところで「る」が抜けて「落ちので」になってますよ 細かいことをスマソ -- (名無しさん) 2009-11-20 00 53 57 15コスは激戦区だからな タイタン 資産無いから俺は使ってるけどね。ルビカンテ・タイタン・リリス・サキュバス・牛頭・バズズってデッキで。 -- (名無しさん) 2009-11-20 02 28 13 資産なさすぎw 全国出たらボコられるぞw 202015151010型ならコモン単でもいけるからこっちのがいいぞ。 イフリート、ティターニア、タイタン、牛魔王、フェアリー、桜華、主雷とかなかなか良いよ。 -- (名無しさん) 2009-11-20 05 17 01 最近魔種使ってると泣きたくなる・・・ 海種はスービエ、シヴァ 人獣はカイン、ノエル 神族は兄弟やら全体攻撃、、、 主力いないと勝てない!!と思いこのデッキ ダンターグ ニコル ファイアドラゴン フェアリー アモン 主光 でも魔種脆いからキツい -- (名無しさん) 2009-11-20 06 23 35 ↑ 脆さが気になるなら… ダンターグ→ダリス アモン→桜華 が良いんじゃないでしょうか?壁要員がいますし対海種にも雷複数でメタ性が上がると思います。もしくは… アモン→きゅうきor牛魔王 で海種にはシールド制圧からの制圧戦に徹底するか -- (名無しさん) 2009-11-20 07 18 52 ちょっと聞きたいんだが、アンヘルってまだ実用範囲内かな? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 08 59 そいや、どっかのカイムのコメントに相方も許容範囲やら何やらって書いてありましたね。 アンヘルは特殊が打ちにくくなると利用価値が激減しそうな気がしますが、どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 34 27 ↑↑↑サンクス。 試してみます!! -- (名無しさん) 2009-11-20 21 57 17 アンヘルねぇ。 スペックは -- (名無しさん) 2009-11-22 22 55 06 アンヘルをずっと使っていますが、意外と強いです。デッキは↓ アンヘル ファイヤードラゴン ダンターグ きゅうき フェアリー 主雷 メインはアンヘルとダンターグ、フェアリーで頑張って、セカンドはUSスペルゲージの溜まったファイヤードラゴンときゅうき、メインで生き残ったダンターグ以外のやつで攻めます。 なるべくならアンヘルを残し、フィニッシャー(ファイヤードラゴン、ダンターグ)サポート(フェアリー、きゅうき)をダブらせないのが理想ですが、アンヘルは壁になってしまう為そうも言ってられないので フィニッシャーがダブらないようにすることを心がけていくといいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-11-24 01 43 50 30コスメインのデッキ紹介が3つあるけど、どれも似たような内容だから魔種単の中にデッキサンプルだけあれば良さそうな気がする。 このままいくとダンターグメイン、バルバリシアメイン、ルビカンテメインって無駄に増えそう。 -- (名無しさん) 2009-11-25 06 06 19 ↑↑アンヘル使えんの?って聞いたやつだけど、レシピまで載せてくれてありがとう。参考にしてみる。 ↑まあ、現状30、25コス帯から好きなカードピックアップして、20コスはとりあえずファイアドラゴン、闇が薄ければベアード入れて、後はフェアリー鉄板でコストに合わせてきゅうき、桜花、テスカなんかを投入すると。 結局現状カードがすくない状態でデッキ「テンプレ」を作ると似たようなデッキにならざるを得ないようなところはあると思う。 -- (名無しさん) 2009-11-25 07 57 29 アンヘルか~。アレってレベル上げると どの使い魔よりも強くなる主人公を 更に強くするのが一番のコンセプトだったけど、 主人公弱体化したしな~。前はLV20以上くらい ならないとあまり強くない感じだったけど、 使ってる人にⅡで主人公のレベルどのくらいから アンヘルメインで強さ実感できるか教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-11-25 22 40 32 ちょっと聞きたいが、魔種使いのおまいらは神族の赤ボタンゲーにどう対抗してる? -- (名無しさん) 2009-11-27 23 52 53 ↑ 普通に牛魔王で余裕だよー -- (名無しさん) 2009-11-28 23 10 24 ↑↑自分のデッキは牛魔王、タイタン、アモンが居るので神族の相手は楽です。 ①弟者を封じる②相手の火力を上回る闇複攻を連れて行く この2つが実行出来れば負ける要素は無いっすよ。 とか言いつつ、神龍+風神の罠にフルボッコされた事有るけどねw -- (名無しさん) 2009-11-28 23 52 08 ↑×3 タイタンと主闇でいけてるよ -- (名無しさん) 2009-11-30 10 51 07 ダンターグ ニコル・ボーラス ファイアドラゴン きゅうき フェアリー と言ったメンバーを使ってみたいのですが微妙でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 21 00 22 過去のLOV歴史から見ても、5枚型のこういうタイプは必ずダメ計に淘汰されてるかららなあ~……。 ピン乙型も増殖中だし……サクリは強力だからそこを活かせればやれるのか? -- (名無しさん) 2009-12-16 22 07 58 ルビカンテ イフリート ファイアードラゴン バイコーン マーチヘア と言うメンバーを使ってみたいのですが大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-18 19 05 03 ↑↑↑の方ですかね、共に攻撃的な型からして。 はっきり言ってしまうと前のほうが良いです。 理由は簡単です……一合目がしんどすぎる! いや、それさえなんとかなれば嫌なデッキになるはずなんです。ただバイコーン→ルビまでに技ゲージの溜まりにラグがあるから狙いづらいはずだし、拡散が多いからスマッシュ難しい→USゲージの溜まりも遅くなる。 ファイアドラゴン+バイコーン=桜華+フェアリー+タイタンor九尾あたりに代えるとか……無理ですか? 前にランカーにやられた時、後半のルビ+イフ+桜華は超強力でした。こっちなら全属性カバーしてますし…… -- (名無しさん) 2009-12-18 20 13 34 ?になってレオナールってまだ使える方ですか? -- (名無しさん) 2009-12-20 00 08 50 ↑頑張れば使ってやれない事もないけど、ダンダーグ入れた方が遥かにいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 00 17 00 ところで何でキーカードにタイタンの項目が無いんだろう。上の方で15コスは微妙だからとか言ってるけど、最近見掛ける魔種はタイタン入りが多い気がする。俺はピンダメデッキ使ってるけど、フェアリーとタイタンのダブル強化はガチだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 13 21 48 タイタンは属性が微妙 バルバリメインならなんなく入るがダンターグメインに入れるのは…… -- (名無しさん) 2009-12-20 14 58 13 ↑そうか、今はダンターク型が主流だからか。俺はバルバリシア型だから、普通に入れてたよ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 10 46 主流かは知らんけどダンターグなら旧魔種みたいな編成にできるからね -- (名無しさん) 2009-12-20 18 48 57 バルバリピンダメ型だけど、神族に対しては無敵に近いな…。称号5だからあんま参考にならないかもしれないけど、格上含めて神族十勝一敗で負けも読み込みが悪い台での僅差負けだから、そういう凡ミスしない人なら神族はタイタン牛魔で押さえられると思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 23 24 29 ↑称号5で神族に対してそれだけそれだけの勝率って事は単純に残りの種族に対して負けまくってんじゃね?って思えるんだけど -- (名無しさん) 2009-12-21 20 49 09 ↑30やって神族10勝ち1負け、人獣は4勝2敗、海は1勝3負け、不死は3勝0負け、魔種が3勝3負けだった。勝率六割くらいかな。 -- (名無しさん) 2009-12-21 21 31 17 バルバリシア六枚を、バルバリシア→ルビガンテ、メデューサを桜華に交換するのはありかな?ピンダメ三連発になるのは難だけど、そうピンダメ発射メンバーを纏めて引き連れる機会も無いし…。 -- (名無しさん) 2009-12-23 13 43 47 ↑↑バルバリピンダメ型で海種にそれだけ負けてるならデッキコンセプトを変えたほうがよくね?親族に対するタイタンの有用性は分かった -- (名無しさん) 2009-12-29 17 27 45 ↑最近はバルバリシアをルビガンテに変えてる。海種は完全に捨てた。 最近は海種より人獣の方が増えてるから、これでいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-29 21 26 46 神族使いだけど、個人的にダンターグ型より牛+タイタン型の方がきついな。 まぁ単純に25コスと30コスの違いかも知れないがそれでもタイタンは強い。 テスカタイタンでも上手い人だったら軽く捌かれた。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 02 57 牛魔王+フェアリー+タイタンでWスキルが揃うのも良いね。 号令逃げされても、幸い溜まり早いし。 …海メタはするべきなのかねぇ シヴァにしろスービエにしろ撃だしな -- (名無しさん) 2009-12-29 23 24 21 ↑シヴァだけならバルバリシアでなんとかなる。スービエが居ると厳しい。スービエ+メガロドンは最悪。ただスービエとメガロドンは共生しやすいから、よく入ってるのを見る。 主雷+バルバリシアで俺はスービエ型に勝てなかったからメタの方向を変えた。人獣もノエルがいるけど、個人的にスービエよりかは遥かにまし。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 58 27 なんでみんなゴーゴン使わないんだよ -- (名無しさん) 2009-12-30 17 02 48 ↑フェアリー+九尾で光は充分。フェアリー必須な魔種にとって、遭遇率低めの不死に35コスも裂けない。不死も特に脅威な撃持ちも居ないし。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 34 17 マジレスありがとうございました;; -- (名無しさん) 2009-12-30 18 21 41 ↑なんか悪かったw -- (名無しさん) 2009-12-30 21 31 26 でも不死はブラムスをよく見掛けるぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 01 31 00 てか最近不死増えてきたから光多めでも問題なくないか? 自分は 青龍 バルバリシア 牛魔王 テスカポリトカ フェアリー 炎槍or両手斧 アウェイク、サクリI、キュアU でやってるけど結構勝率高いよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 18 06 51 魔種と共にあるもののひごうわ魔種お途中で使わなくもいいんですか100勝すれば -- (ばはむーと) 2009-12-31 18 27 31 ↑称号のとこでも言ってたが、ひごうって何だ?しょうごうだろ とにかく合計で魔種で100勝すればいい -- (名無しさん) 2009-12-31 18 57 13 xというプレイヤーしりませんか -- (名無しさん) 2010-01-01 18 41 07 ↑2 触れないが吉だぜ。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 27 51 ↑すまんつい触れちまった -- (名無しさん) 2010-01-01 19 59 08 栄斗型(レシピの脳筋)の主って何が安定するかな?割と今は不死が多い(気がする)から光?まぁ環境により変えるのがベストなんだろうが… -- (名無しさん) 2010-01-08 01 37 43 本人は炎槍だったけど自分は光剣でかまいたち→桜華だな -- (名無しさん) 2010-01-08 12 04 41 九尾ってサーチ封印しないとそんな弱いのか? 俺はルビときゅうきで散スマピンダメフィーバーしてるんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 19 24 14 こんなデッキどうでしょう・バルバリシア・ラミア・牛魔王・フェアリー・桜華・テスカ・主闇 -- (名無しさん) 2010-01-11 19 51 15 ↑ なぜVer1でもあまり使われなかったラミアを まだティアーニタの方がよろしいかと・・・ それかラミア→ファイアドラゴン、テスカ→かまいたち てか人獣捨てた?制圧戦?? -- (名無しさん) 2010-01-11 20 00 40 魔種って不死捨ててもいいんじゃないか?赤デッキ神と海と人をメタればいいと思う。 とりあえずメデューサみたいな低コス炎を追加してもらいたい。 -- (名無しさん) 2010-01-12 14 27 20 わざわざ返すのもめんどくさいけど、敢えて優しく言うと メタ・種族捨てしたいなら個人的にどうぞって感じ。ここはwikiだからな -- (名無しさん) 2010-01-12 14 48 39 脆さは相変わらずだけど属性的にもそこそこいい 感じに複数攻撃いるし、今は魔種で主激でもいいような… -- (くま) 2010-01-12 14 56 19 ↑↑ まあ、確かにそうですね。 わざわざ返すのもめんどくさいのに敢えて優しく言って頂いて有難いです^^ -- (名無しさん) 2010-01-12 16 22 57 ファイアドラゴン きゅうき(アモン) 九尾 牛 タイタン フェアリー 主複数雷 の六枚型で勝率60%ちょい。アモン入りはやった事無いけど、海種に対してメタは上がるんじゃないかな、と思う。きゅうき主雷でシヴァならいけるけど、スービエメガロはさすがに厳しかった。 ピンダメ型と栄斗型の折衷案として考えてみたけど、炎薄めなのが微妙かも。 -- (名無しさん) 2010-01-15 23 48 04 ファイアドラゴン ティターニア タイタン 牛 フェアリー 桜華 はどうだろう?一応称号6で八割勝率取れたが、低称号帯だからあてにならないかもな。 個人的に複数で纏めてスマッシュするのが好きだから九尾じゃなくてティターニアにしてみた。アウェイクが圧縮できるのも強み。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00 07 23 槍ってどうしてあんなにたまんの早いんですか -- (名無しさん) 2010-01-24 20 05 19 ↑たぶん範囲狭いから -- (名無しさん) 2010-01-24 20 58 47 このデッキどうよバハムート・ダークアリス・ティアマントこのデッキにしてから勝率かなりいい30連勝したよーーーポニォいまぼく350勝92敗だよ -- (名無しさん) 2010-01-27 19 51 20 ↑たぶん君の腕がいいだけ -- (名無しさん) 2010-01-27 23 00 12 ↑2 言いたいことは山ほどあるが…あえて言うならテンプレにするには尖りすぎたデッキだわな。 診断っつってもそんだけ実績出せてるんなら今さらこちらから何も言えないしな。 -- (名無しさん) 2010-01-27 23 02 50 「ティアマントじゃなくてティアマトだよ」くらいしか言えないな -- (名無しさん) 2010-01-28 09 34 59 ↑お前ら全員触れないが吉だぜ…。 -- (名無しさん) 2010-01-28 10 12 08 ↑真相はどうであれ、頭ごなしに否定してしまうのもどうかな…と思ってな。新たな可能性だってこともあるし。さすがにコレは無茶だが しかしそろそろどの種族もある程度デッキ編成が落ち着いてきてしまってるな…センギア4枚が出たときはちょっとした衝撃だったが、それ以来パッとしたのも出ないし… …新カードマダー? -- (名無しさん) 2010-01-28 12 35 40 いまのとこ魔種の可能性はラクシュミぐらいか? -- (名無しさん) 2010-01-28 18 58 54 ↑自分は闇の王も可能性有ると思ってる。 まぁ不死本命は間違いないだろうが、ゴルベーザと被りそうだし。 闇30コス複攻とかゴルベーザちっくな感じで来たら構築の幅が広がるのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-28 19 26 06 細かくてすみませんが ダンターグメイン6枚型の対策欄 フェアリーを落とせば火力が「落ち」ので 「る」が抜けています -- (名無しさん) 2010-01-30 01 57 28 誰かルビバルバリの2トップ使ってる人いないのか・・・・・ -- (名無しさん) 2010-02-01 19 08 29 ↑ルビ、バルバリ、牛、アモン、フェアリー、主光とか一瞬考えた。 …微妙? -- (名無しさん) 2010-02-01 21 30 40 アモン→タイタンなら行けるかも。 連コメ失礼。 -- (名無しさん) 2010-02-01 21 31 50 ルビカンテ バルバリシア 九尾の狐 タイタン フェアリー 主闇 のピンダメ魔種使ってる人なら見た事あるよ -- (名無しさん) 2010-02-01 22 06 26 ファイアドラゴンでノエルを捌けるか。どう思う?俺は上手い人獣使いだと駄目だ。 -- (名無しさん) 2010-02-02 16 52 27 ↑自分ノエッジ使いだが相手魔種がファイアドラゴンだけじゃ負けないな、ファイアドラゴン+炎主とかになるときつくなる時もあるかな、参考になるかはわからないが… -- (名無しさん) 2010-02-02 18 57 57 シヴ山メインでデッキをくみたいのですがなにか相性のいいカードはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-03 23 02 42 種族別だけどルナとかどうだろう?火力大幅強化+速度上昇で逃がさないし頭数減るから特殊の威力上がるし 自分魔種詳しくないけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 00 45 ↑×2 同種ならテスカトリポカとか。シヴドラの特殊は後付けの攻撃力UPにも倍率かかるらしいから、号令持ちがオススメ。 というかシヴドラの素のATKがイマイチ過ぎて、号令とコンボにしないと特殊が活きない…。 -- (名無しさん) 2010-02-04 03 46 39 ↑3シヴ山、ニコル、牛、フェアリー、桜華、テスカ、光槍 アウェイク、サクリ、キュアでやってるけどまぁまぁな感じ。称号9で勝率6割弱くらいだけど、同じシヴ山使いとして参考になれば -- (名無しさん) 2010-02-04 19 09 29 ニコルさんでデッキサンプルって何があるかな? Fドラ、ニコル、タイタン、牛、フェアリー、かまいたち、雷両手とか使ってみたけど、称号6で勝率七割だった。 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 35 40 ↑ ダンターグ、ニコルさん、九尾、桜華、フェアリー、メデューサ、主人公・炎 とかどうですかね? -- (名無しさん) 2010-02-04 22 14 56 ニコル、フェアリー、桜華、イフリート、タイタン、九尾、主人公・炎or闇or雷好みでアウェイク、シーリングI、キュアUでやってる。制圧弱めだけど、殴り合いならあんまし負けない。イフリートが鍵 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 11 07 テンプレのダンターグ6枚を使ってるんだけど、 肝心の罠を上手く使いこなせないorz きっちり回復させて毎回連れてった方がいいのかな? それだと6枚な意味が薄れる気がして。 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 53 55 確かに6枚型の意味が薄れるね 自分は開幕フェアリー桜花ダンターグで行ってダンターグをわざと狙わせてサクリってやってる フェアリーを狙ってくるときはフェアリーの4速を活かしてガン逃げ。その間にダンターグで殴れるし サクリで回復したから次の戦闘も可能だし、なにより罠が設置できてるはずなのでリードがとれるはず 桜花の代わりにきゅうきで行けば一応シールド狙えるけど…オススメはしないかな あ、開幕のHP管理は絶対してね。ピンダメ持ちに注意 -- (名無しさん) 2010-02-05 13 21 20 ルビカンテ/バルバリシア/九尾の狐/牛魔王/フェアリー/主・剣・光 リターン/サクリI/キュアU でやっているんですがどう思いますか? ちなみに勝率72パーセントです -- (名無しさん) 2010-02-05 22 49 26 ↑主闇のほうが良いかとw -- (名無しさん) 2010-02-07 15 09 41 そうですか、参考にします! ありがとう~ -- (名無しさん) 2010-02-07 20 19 45 ティアマト/ダークアリス/フェアリー/かまいたち/テスカトリポカ/主・両手槍・炎 アウェイク/シーリング/キュアU でやっております。どうでしょうか? 下手なので勝率40未満ですTT。 -- (名無しさん) 2010-02-12 14 47 31 それだけ単スマ集めるなら、主人公の武器も剣にしたほうが運用しやすいかと。 もしくは、テスカトリポカ→メデューサかな。ATK単体強化と単スマは相性がそれほどよくないし。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 14 51 ご指摘ありがとうございます! 参考にさせてもらいます。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 34 11 メデュのピンダメ下方修正により、使い甲斐がない事を実感しています。 使ってるのはバルかダンターグ辺りを入れた基本的な六枚型テンプレなのですが、何か新カードも含めて良い案はありませんか? 新たなピン要員として考えたのは先ず闇の王なんですが、徐々に体力削るのはいいんですが、ピンダメは速やかにピン落としを狙う事が本懐なのに、徐々に最大100削る=即時性の無さ+元から威力が低いので、メデュと牛を崩した代わりに入れるにしても手応えの無い感じです。せめて普通に200前後ダメのピンなら普通に使えたのに…… シールド要員が外れるのもいただけないし、両方入れても闇過多になり、元から神は牛だけでも捌けるしと、迷走中です。 何か色々意見お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 06 53 バルバリシア 天狗 牛魔王 タイタン フェアリー 桜花 主光 とかどうですか? 天狗は特殊とスペックが高いのでいけると思ってるんですが・・・ ダンターグなら、 ダンターグ 天狗 パンドラ フェアリー かまいたち 桜花 主雷 とかどうでしょう? 参考になれば幸いです -- (名無しさん) 2010-03-06 15 06 11 バルバリシア 闇の王 九尾の狐 フェアリー 桜華 ジャンヌ 主炎 のピンダメ祭がヤバイなぁ…… とりあえず自分のおでんアスラじゃ勝てなかった…… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 58 ありがとうございます。 やはり天狗は光るものがありますよね。 ジャンヌは客将として非常に強い気がします。 特殊使えば、30コスのワグナス並の複攻撃持ちのステになりますからね。 炎要員を埋める候補としてはありだと思います。 でも、フェアリーとの相乗が得られないのだけが気がかりな気がします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 31 58 バルバリシア ダンターグ 天狗 サキュバス メデューサ 主 光斧 駄目か・・・w -- (名無しさん) 2010-03-07 00 26 58 ↑ 魔種でフェアリー無しは考えられない -- (名無しさん) 2010-03-07 01 32 29 バルバリシア サキュバス 牛魔王 天狗 フェアリー かまいたち 主炎 客将ありなら かまいたち→ジャンヌで 主光 とかどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-07 15 13 41 ↑バランスも良くて、うまくまとまってると思うよ -- (名無しさん) 2010-03-07 15 49 38 ↑↑もしピンにこだわるならクァールもありだと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 50 19 自分は バルバリシア 闇の王 ティターニア 牛魔王 フェアリー 炎剣 USサクリ、シーリングI、キュアU。パズル面を重視した感じ。 あとスレチだったらすまん。最近の人獣は主人公炎剣のみで捌けるかね?(まだ今VERはマッチ無し) 不安だから両手斧にしたいんだけど、両手武器持ってDEF44の主人公じゃ片手武器の方がいいかな? それとアテナと戦った人の感想ちょっと聞きたい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 00 32 50 魔種女性単のページ作っていただけませんか? -- (名無しさん) 2010-03-10 01 51 33 ↑↑ 炎剣ねえ…。俺は天狗だけでノエッジ四枚捌いた事あるけど、テクニックと相手の腕次第で落とせると思うよ。 だがアテナは無理だw タイタン+牛魔王でも無理、主闇加えるくらいでいいかもしんない。 ↑ お前さんのリビドーの赴くままに組めばいい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 02 19 47 自分のは 光剣 バルバリシア(ゲート) 天狗(Wサーチ、レジスト) 牛魔王(Wシールド、リペア) ベリアル(Wゲート) フェアリー(Wゲート) テスカトリポカ(複スマ) テスカとベリアル様でバルバリ強化すると蛸鮫とかお客さん。 テスカはもっと評価されるべき。単体強化って強いんだって! -- (名無しさん) 2010-03-10 05 06 05 ↑↑↑↑ アテナ4枚はまだ当たってないが、 アテナ+15コス(バステト、ドゥルガー、弟者) 程度なら牛魔王+主闇サクリで普通にさばける。 あ、開幕で牛出しちゃだめだぞ!絶対! -- (名無しさん) 2010-03-10 16 34 34 ↑さすがにきつくないか?アテナを牛だけにかけられたらきついだろ -- (名無しさん) 2010-03-12 16 41 23 最近は茨木とダンターグ様を積んだのも見かけるよな。 ↑↑俺もきついと思う。当たったが範囲短くされてドゥルガーのピンダメと拡散でボコられた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 19 31 49 ↑&↑↑そうなのか。う~ん、やっぱり個人差があるのかな? 主炎だけでノエッジはキツイor大丈夫って感じで、人によって 感じ方は違うんだろうな~ あ、↑↑↑の者です、出しゃばって悪かったね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 20 15 48 ↑vs人獣の自分の感覚は、6枚Wシールド入りなら炎剣だけでも大丈夫、5枚とかWシールド無しだと厳しい、って感覚なので、やっぱり人それぞれなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 23 30 18 アテナは牛魔王+サキュバスでいけるかな? -- (名無しさん) 2010-03-18 09 43 24 タイタン+サキュバスならもしかしたら…ぐらいには思えるけど、牛魔王+サキュバスだと全く勝てる気しないです。 拡散vs複攻で、しかも4速vs2速だとかなり厳しいかと。 -- (名無しさん) 2010-03-18 12 11 46 アテナデッキ相手だと、牛はいない方がいい。 二速VS四速じゃ勝負にならないし、おまけに散持ち+リペア。 完全に牛はアテナにメタられてるよ。 タイタンで防御上昇後、サキュバスと協力してようやくタメになる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 34 38 というかアテナと他の撃使い魔積んでる=撃40以上=どこかの種族捨ててる。 それに勝てないと嘆く前にそいつが捨ててる種族に手も足も出ずに完敗してる所想像して笑っとけ。 まぁ、サキュタイタン天狗で何かされる前に殺れが出来れば、神が撃を50積もうが捌けない事もない。が、撃50に勝つ事考える前に全種族に満遍なく勝てる方法考えとけ。 その方が勝率は上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-24 00 08 46 ヴィシュヌさえいなければ牛魔王で勝てると思ったのに・・・・ アテナ+ヴィヌシュ+テティスとか無理ゲーすぎる -- (名無しさん) 2010-03-24 18 54 56 ↑牛サクリ!行ける! →アテナ→ヴィヌシュ→テティス…1C保たなかったw -- (名無しさん) 2010-03-24 22 16 50 SRバルバリシア SRパンドラ Rサキュバス UCフェアリー Cマーチヘア SRメデューサ -- (名無しさん) 2010-03-25 02 05 46 イバラーグこと茨木とダンターグの組み合わせ と言うのは知っているが、詳しい編成を教えて欲しい 今まで出会った事がないので -- (名無しさん) 2010-03-25 02 47 56 ↑↑↑ ヴィシュヌな。発音しにくいわw ↑ ダンターク 茨木 フェアリー ファイアドラゴン 桜華 主雷 とかかな? 光に35コス割く関係上、どうしても一種族落としやすい。属性割けなかった種族に対しては罠とかWシールド交えて仕掛ける感じかな。 -- (名無しさん) 2010-03-25 03 06 04 話変わるけど闇の王ってデッキパーツなのかな? 闇の王メインじゃパッとしないしな・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 04 20 ↑闇の王メインってのは神族でミネルバメインって言うのと同じだからな。 普通の魔種で運用するなら牛魔+タイタン枠のどっちかと入れ換える。 闇の王メインと言い張るならサマエルとか死神と合わせて毒トラップかな…。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 25 42 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2010-03-31 04 36 42 バルバリシアメインでいい構成ないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 21 06 40 テンプレっぽいけど バルバリシア 牛魔王 タイタン 天狗 かまいたち フェアリー 主人公炎剣(レイピア) でどうですか?称号8ですけど、どんなデッキでもある程度対応出来てますよ(´ω`) -- (名無しさん) 2010-04-10 18 17 50 バルバリシア・ファイヤドラゴン・九尾・テスカトリ・フェアリー・桜華って作ってみたけどバランス的にどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-12 22 25 44 ↑昔、似たデッキ使った事あるけどテスカトリポカのみでは神族はまず無理(主闇でも難しいかも) -- (名無しさん) 2010-04-14 12 43 33 ルビガンテとバルバリシアを主体としたデッキってなんかありますか? -- (名無しさん) 2010-04-14 23 49 50 ↑ 即興で考えたデッキで悪いですが、 ルビカンテ・バルバリシア・サキュバス・九尾の狐・フェアリー・闇剣or闇両手斧 のピンダメ構成はどうでしょう? サキュバス持ってないから試してませんので、あしからず。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 49 56 あざっす -- (名無しさん) 2010-04-15 23 42 48 主炎でバルバリシア・パンドラ・フェアリー・タイタンかサキュバス・テスカトリポカ・客将ルナの構成を今考えたがバランスどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-17 18 53 17 ↑ ・タイタン+テスカではアテナが厳しい。 ・ルナ入れるならジャンヌ入れるべし。 って感じかな。バランス取ると仕方無いが、バルバリだけだと蛸シュミーに勝ち目が無いのも痛い。 ただこれといった弱点も無いので、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-19 12 00 53 バルバリシア、パンドラ、フェアリー、サキュバス、ジャンヌ、アサシン、主炎 女性単としてはまあ戦えるほうだと思うんだけど、アサシンはまだ現役なのかな? -- (名無しさん) 2010-04-22 17 29 38 威力低下してないしランカーでも見かけるから現役だと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-24 18 28 17 自分はフェアリー、牛魔王、サタン、パンドラ、イフリート の組み合わせでやっているのですがどう思われますか? (ルカビカンテやバルバリシアとかは持っていませんので理解してください。) 以前は、サタンの変りにアーリマンとフルフルでやってました。 -- (名無しさん) 2010-05-04 18 57 48 ラミアって修正されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-05 01 41 59 ↑↑ パンドラをかまいたち&桜華(orジャンヌ)にバラしたほうが安定するかと。 -- (名無しさん) 2010-05-05 02 45 05 ありがとうございます。 ジャンヌが欲しい(涙 -- (名無しさん) 2010-05-05 14 35 36 バルバリシア、パンドラ、ファイアドラゴン、サキュバス、フェアリー、主闇ってのはどうですかね? サキュバスが手に入ったんで作ったデッキなんですが、牛魔王に変えてもいける気が・・・ よければ、助言をください。 長くなって申し訳ない -- (名無しさん) 2010-05-14 19 58 21 ↑悪くないと思う。牛にするとアテナに対抗しにくくなるから、変えるとするならタイタンだろうな。 Fドラを闇の王に変えて主炎でもいいし、パンドラをかまいたちと桜華にしてもいいかと。 -- (名無しさん) 2010-05-15 12 37 24 ↑ありがとうございます。今度試してみます。闇の王がないけど、ショップで何と かします。 -- (名無しさん) 2010-05-15 13 11 21 魔種は使ってないけどティターニアがなかなか手こずったな。5枚魔種の弱点である「制圧パズルによわい」のをある程度解決出来るし。 パンドラは特殊が働く体力だと主OKで死にかねないし(メタ先の不死はほとんど撃剣) -- (名無しさん) 2010-05-15 18 16 12 ↑ OKも封じる天狗という使い魔がいてだな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 21 45 28 牛魔王を入れるよりだったらサキュバスのほうが使えると思う 2速で移動していてどーしても牛魔王が落とされるなら3速で移動したほうがいい バルバリシア 闇の王 サキュバス かまいたち フェアリー メデューサ もいけるよ -- (名無しさん) 2010-05-17 15 44 33 牛鬼ではなく牛頭ですね -- (名無しさん) 2010-05-18 16 09 37 主雷 ルビカンテ 茨木童子 牛魔王 サキュバス(orタイタン) 桜花 2速魔種で検討してたらこの編成に行き着いたんだけど。 フェアリー未使用ってのは微妙ですかね? -- (名無しさん) 2010-05-24 15 19 46 バルバ、闇の王、サキュ、フェアリー、かまいたち、客将ジャンヌ 主炎 でやっています。 US サクリ シーリング キュアU 開幕、相手の種族でバルバor闇の王を選んでサキュとフェアリーで出る。 ここで、できるだけ相手にダメ当てて、闇の王で毒当てて帰還。 2ndPTでバルバ出撃で、余裕があればシールド、ゲートを狙うようなデッキです。 一応、称号5で4連勝はできました。 同種は腕で補う方向でw(汗) -- (名無しさん) 2010-06-06 21 41 20 ここにまでジャンヌかよ、あれって種族なに? -- (名無しさん) 2010-06-06 22 04 34 まあ、上の方のデッキにアサシンとかも入ってるデッキがあるわけだが・・・ 魔種単のページにジャンヌとかはアカンわな -- (名無しさん) 2010-06-06 23 46 54 ↑2 種族なしのギタリスト -- (名無しさん) 2010-06-07 00 09 20 ↑いや、むしろジャンヌは混沌種 -- (名無しさん) 2010-06-07 02 52 32 さすがインディーズ、自由過ぎるぜ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 40 01 ルビカンテでデッキを作るのは難しいですか?やっぱり2速が難しいですかね? -- (名無しさん) 2010-06-28 16 42 10 いや、普通シールド持ちと一緒に使うだろ。このスペックで無理ってことはないと思う -- (名無しさん) 2010-06-28 22 32 41 ルビカンテなら、結構流行ってた バルバリシア 闇の王 サキュバス フェアリー 桜華 かまいたち 主炎 の六枚デッキのバルバリシアをルビカンテ、主を雷に換えるだけで十分使えたりする シールド破壊にはサキュさん必要だがな! -- (名無しさん) 2010-07-17 01 27 47 ルビカンテならサキュじゃなくて牛魔王だろ -- (名無しさん) 2010-07-18 09 44 24 いっそ拡散メインできゅうきもあるぞ …きゅうき桜華でスービエテティスに勝てるとは思えないが -- (名無しさん) 2010-07-18 22 00 12 次ヘルが帰ってくるのか…w 楽しみw -- (名無しさん) 2010-07-23 13 55 07 やばい、俺にはバハムート、ファミ通、ガイアの豪傑デッキ以外思いつかないぞ -- (名無しさん) 2010-07-28 22 28 12 アウナス バルバリシア フェアリー テスカトポリカ かまいたち ヴァーリン 主闇両手斧 三速シールドが2体つめてなかなか安定。普通に強い。 -- (名無しさん) 2010-08-03 01 42 58 主炎・バルバリシア・闇の王・サキュバス・フェアリー・鎌鼬・目障りでやってますが目障りってどう思いますか? -- (名無しさん) 2010-08-04 19 10 42 HPの少なさが戦闘後に4体で生き残るのに厳しいかなあ ピンダメは惜しいけど今はリントブルムの方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-07 00 47 47 やっぱりそうですか!ありがとうございます。 そういえばリントウが持ってるパワースキルって効いてる実感がわかないんですけど… -- (名無しさん) 2010-08-08 02 52 03 まぁ最大でも+10だからね。目に見えた効果は期待しづらいかと どちらかと言えばフォルネウスやレナスみたいな比較的防御〜バランス型に向いたスキルだから -- (名無しさん) 2010-08-08 06 51 28 ↑、↑↑最大で+20じゃないの? ①自軍のアルカナの数が2個になった後、1パリンでもされると攻撃力が+10される ②自軍のアルカナの数が1個になった後、1パリンでもされると更に+10(計+20)される の、はず。 ポイントは2点。 まず、アルカナ総量では無く3個あるアルカナの数が関係している事。 もう一つはアルカナが2個、1個に減った時点では上昇は無く、その後1パリンでもされるとその時点で上昇する点。(アルカナの数が減った後で1パリンされたらという点に注意) 極端な話、相手が1パリンもせずにエクセレントのみでアルカナを削る戦い方をしてくれば最後まで一切上昇しない。 若しくは、全てのアルカナで最後の1パリンを残して割るとかされると上昇しない。 まぁ、そんな状況はあまり無いだろうけど。 特に複攻なら+20されれば結構な違いがありますよ? ただ、上昇のタイミングがこのゲームでは意外にシビア。 +20される状況では試合が決まってる事が多いし、そもそも上昇すらしないで勝負が終わる事も多い。 多分、実感がわかないのはそのせいじゃないかな? とは言えデメリット無しで攻撃力が上がるんだから、パワーを持っていれば地味に強いんですけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 06 15 パワースキルは優秀。だけどパワーがあるから安心、などと過信はし過ぎるなって感じだね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 09 02 04 リントヴルムって最大でどのぐらい上昇だかわかりますか? -- (名無しさん) 2010-08-09 03 06 58 ↑ATK20上昇から始まって HP50%で30 HP30%で40 HP10%で50 だそうですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 19 39 58 ↑↑↑ でたらめばかり言わない。まず最大値は+10、これは何度も確認している。それと対象はアルカナ合計を基準 もしかして種族、装備補正までパワーの上昇に混ぜてない? -- (名無しさん) 2010-08-10 13 43 32 闇の王 Fドラ リンドヴルム タイタン レネゲイト フェアリー 主雷ピア で称号8で勝率七割切るぐらい。 人獣はFドラをリンドヴルム強化+自身強化+フェアリーでトリプル強化だけど、どれだけ強化してもシーサーが居ると意味が無いのがややキツメ。五分五分。 神族はタイタンで闇の王をカッチカチにしてレナスやアテナをファックしてやりなさい。 海種はレネゲイト連れて相手がスービエ+鮫連れてシールド行ったら中央割るだけ割る+レネゲイトを自陣中央アルカナセット+クロノ使ってシールド交換→端石割る→相手が中央乗ったらレネゲイト起動+雷ピアで蛸鮫刺す→鮫蛸どっちか殺してテタイ、再出撃時にリペア。後は上手いこと回せばいけるはず。 不死→フェアリーでブラムス余裕という心構えで挑みましょう。 最近魔種辛いからな…。勝率出ないぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 45 32 リリス使った組み合わせってどんなのありますか? 一様姉妹で使いたいと考えているのですが。 -- (名無しさん) 2010-09-01 18 11 55 上で出てるパワーだけど、スキルを持ってる使い魔が単攻か複攻かで上昇率が違うということを忘れないように。 リンドやフォルネウス等はは最大+10、レナスやダハーカは+20です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 12 03 自分のリリスつかったデッキは リリス サキュバス フェアリー バルバリシア アウナス 主闇 ですかね? まぁ使わないなら バルバリ アウナス フェアリー リントブルム かまいたち ターラカ 主闇剣 です。これで神族のケフカ5枚型に勝てましたので主闇一人でもいけるんですかね? -- (名無しさん) 2010-09-02 23 58 22 ↑相手が下手だったとしか…。アテナ・バリオス・レナス・ドゥルガーの内二枚以上が採用されてる現状、魔種は闇40あってもいいくらい。 -- (名無しさん) 2010-09-03 22 45 46 神の撃はレナス+バリオスかレナスのみがデフォルトじゃないか?アテナやドュルガーは見なくなったし ガネーシャが減ってくれればダンターグ+レネゲイトとか出来るんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-03 23 38 07 今頃になってver2.5版に更新しました。分量が多くなりすぎたので、最近はあまり見ない使い魔やデッキはコメントアウトしました(ティターニアとかテスカとか…)。消さない方がよいのであれば、戻すか言ってください。 あと2ヶ月ほどコメント欄が消去されてたみたいなので復活。それとテキストを適宜整形しました。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 54 08 闇の王 サキュバス パンドラ 天狗 桜花 フェアリー 主雷 やっぱ、人獣相手に天狗だけじゃ、つらい・・・ なんか良い手はないものですかね。 -- (名無しさん) 2010-11-27 10 35 55 サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30
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カード候補についてですが、これはCカードの背景を語る場ですか? どちらかといえばデッキ構成要素としてのCカードを説明するべきではないでしょうか。 (初心者向けの場所だと思っていますがそうですよね?) 現状はちょっとあんまりなので、魔種テンプレ並みに簡潔にしたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 01 40 27 「カードの背景」と「デッキ構成要素としてのCカード」の違いが分かりづらい。 「自分用語」しか使えんヤツはwiki触らん方がいいぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02 18 55 誰だよ。こんな無駄なの乱立したヤツ デッキを語る場で使い魔のことしか触れてないし 何より作りかけで丸投げなのが不快だ -- (名無しさん) 2009-05-06 04 09 47 ↑↑今回なら「内輪受けの話」と「カードの性能」です。 オーガなら「雷複、スキルなし、自身強化持ち」というデータでないと。 候補カードは限定しないで魔種のコモンカードをズラっと並べて性能を書き出してしまった方が良いです。 -- (名無しさん) 2009-05-06 06 45 52 とりあえず25コスと20コスの例。 25コスト Cワイバーン(炎単)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 C木霊(光単、ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 C雷獣(雷単、ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 Cぬえ(雷単、サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いので、敵の特殊技効果を除去する技を当てにして採用というのは難しい。 20コスト Cイフリート(炎単)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 Cガーゴイル(闇単)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒神族を相手にしたいならこちら。 Cキメラ(炎単、サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが【錯乱】の方が15コストで使い勝手もよい。 Cオーガ(雷複)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 Cゴーレム(闇単、ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 Cブラックドッグ(雷単、ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 14 51 15コスト Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低め。 C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげ前線で戦えるのが良い。 C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-07 13 33 43 きっとこの候補カード書いた人は魔種にあまり触れていないんだと思う。 ブラックドッグなんか的外れもいいとこ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 22 42 14 ブラックドッグとか弱点持ちが居なけりゃ複数にしかかけねーよ -- (名無しさん) 2009-05-08 00 57 27 ↑てことは単体攻撃の牛頭は神相手じゃなきゃ前に出さないと? 目先が硬すぎる。海種バランスまとめてる人と一緒? -- (名無しさん) 2009-05-08 01 07 49 んーATK170は魅力的ではあるな -- (名無しさん) 2009-05-08 01 25 10 ver1.3になってから働いてるオーガなんて見たことが無い…(自分の含めて) -- (名無しさん) 2009-05-08 03 27 01 神族相手に牛頭前出しとか酷すぎる -- (名無しさん) 2009-05-08 12 45 55 一向に完成の兆しが見えないので大幅に修正。 前の記事はコメントアウト。 -- (名無しさん) 2009-05-15 05 42 36 俺の伝説の30連敗デッキを載せてやる。 SRギガス・Cワイバーン・Cグリフォン・Cサキュバス・C牛頭 ギガスなんかコモンと同レベルだから何とかなるかと思われる。 兎に角弱い。友人に余りの弱さに笑われた経験すらある。 -- (名無しさん) 2009-05-24 22 25 45 ↑アニキと呼ばせて下さいwww -- (名無しさん) 2009-05-24 22 31 56 ↑×2全国対戦にそのデッキで出たのか?勇気あるな -- (名無しさん) 2009-05-24 23 13 39 ↑×3 試してみたら、確かに半端じゃなく弱いな。 闇40も使ってるのに掌握すら勝てなかった。普段はお客様なのに…。 そんなデッキを考え出したお前は凄い。こんなに弱いデッキはLOVやってて初めてだw -- (名無しさん) 2009-05-25 12 50 51 ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49
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デッキ名 不死プルートーメイン 解説 不死のマスコットプルートーを主軸に置いたデッキ キーカード SRプルートー このデッキのメインとなるカード 特殊は敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置するというもの(設置対象ATK230、その他ATK100) 扱いは難しく爆風の範囲も狭い為バラけられるとただのピンダメになってしまう事も多い しかしパラサイトボムを貼り付けられた相手は高確率でその使い魔を退避させる為相手に3枚での戦闘を強要出来る もちろん貼り付けられた使い魔が離れた所から攻撃してくる場合もあるがその場合はそいつを徹底的に叩いて落とそう しかし爆風もATK100程度な為海でも無い限りハの字をそのまま続行したままの戦闘になる事もある ちなみに爆発する前に帰還すると不発になる 候補カード 30コス プルートーの2速が足を引っ張るのでおすすめはしない。 念のため、同じ2速としてはURマッドハッターとUC【餓】スカルドラゴンがいる。 どちらの特殊も変に浮いてはこないし、前者は攻撃対象もプルートーと噛み合っているので、3枚や4枚の運用に慣れているなら合わせてみるのも手だろう。 25コス SR八神庵 3速の炎単数、特殊は防御力を大幅に減少させ攻撃力と移動速度を上昇させ更に通常攻撃の範囲を拡大し攻撃間隔を短縮するというもの スキルにはシールドとWサーチを持ち大体の制圧をこなせる プルートーを警戒してバラけた相手を庵の特殊で射撃する事が出来る為相手を揺さぶる事が出来る 特殊を使う前は防御力も高いため壁役もこなせる Rブラムス USゲージが溜まっていると威力が上がる撃罠。 3速シールドの持ち主なのでデッキ構築しだいで2速と3速のメリハリをつけることが出来る。 しかし、思いのほか打たれ弱い為扱いには注意。 できれば、ブラムス1枚で魔種を捌きたいところだが難しいと感じるのであればフックなどで補ってやると良いだろう。 UR黄泉神 自身と味方一体を強化した上で無敵にするカード。 代償として効果中に受けたダメージの分に応じて自アルカナが削れてしまうため、取り合えずで使うと不利になる場合もあるが味方を生かすと言う点では非常に優秀。 スキルも優秀でプルートーのWシールドと黄泉神のTシールドなら一瞬でシールドを封印できるため突破できれば自分のアルカナを削ってもすぐに取り返せるだろう。 UCドラゴンゾンビ 2速のため威力も高く、25コスの罠はアルカナを超えるサイズなので神族は勿論のこと他種族に対しても大きなプレッシャーを与えられる。 罠の扱いに自信のある人はぜひ。 R【禁呪】バーバヤーガ 相手複数の攻撃単数化はプルートーの分散強要以上に相手の足並みを乱し得る。 プルートーの2速で戦闘回避を選ばれてしまう可能性も高いが、向こうがわだつみでも無い限りそれでこちらが困る事は少ないはず。 20コス SRキュベレー Ver2.5不死SR 特殊は相手1体のATK、DEF、SPEEDを下げるというもの。 特殊が非常に強力で汎用性が高く、ピン落としの補助や被害の抑制、帰還の妨害など多岐に渡りに活躍してくれる。 爆弾を付けた相手にかければ、それ以外のカード移動で爆風を避けようとするため、その一枚を下げられる可能性は低くなる。 神族メタとしては不十分な感あり、他で闇を補うのがベター。 コストと属性次第では【崇拝】を入れても似た運用ができる。 SRスカルミリョーネ 度重なる上方修正があったのにランキングに載れない四天王。 ATK22吸収で範囲も広いのでかなり相手を弱体、自分を強化を同時に行うことができる。 20コスの中では一番の武闘派なのでいれてみるのもいいだろう。 ただ相手の分散を促してしまう為、その点は注意すべきか。 15コス Rレザード・ヴァレス 3速シールド持ちの炎ピンダメ。 ステータスは申し分ないのだが10コスにも優良な炎がいるため入れにくい。 SRクジンシー パラサイト・ボムを活かすのなら一番相性の良い速度低下 相手が固まっているときを狙ってソウルスティール→パラサイト・ボムを打てば大ダメージ+複数攻撃が活かせる。 UCリッチ 敵2体に速度低下+スロウ。 速度低下率はそれほどではないがスロウ効果がついているので被害を抑える手段としても使える。 シールド持ちで制圧戦もでき、複攻でサクリとも相性が良いので優秀な1枚。 闇使い魔に困ったら採用すると良いだろう。 UCモルガン シールド封印で効果の上がるATK号令2速故に空かされやすいのが難点だが、しっかり石にマウント出来た時の殲滅力は圧巻。 あるいは開き直って6枚型にし、低コス3速を率いさせて戦闘一つを凌がせる軸にしてもいい。 Rグレート・ハーロット 3速の闇複数、特殊は範囲内の味方の通常攻撃の種類が多い程の効果の上がるdef号令スキルにサーチを持つ。 効果時間が1C強と短めな為def号令として過信するのは危険だが、ちゃんと編成すれば前置き無しに上がる効果のお陰で瞬発力は上々。 本人が不死にしては珍しく攻撃よりの複数な為(攻撃力だけならゴルベーザと同じ)結構な戦力になる。 攻撃対象がプルートーと被ってしまっているため、プルートーのいる状態で最高の効果を出すには主ともう一体で単数と拡散を担当する必要がある。 丁度def号令仲間のリッパーが拡散攻撃なので、単数主で彼と組ませればサーチ未封印でも全体def+90、割り合い不利でも空かしを考えるレベルに至る。 Rデュラハン・ランサー 4速の闇単数で特殊はレバーを下方向入れている時だけ速度が上昇しゲートに帰還する時間を短縮するというもの ちなみに特殊は真下じゃなくても斜め下でも効果が発動するためそれを利用して高めのラインからジグザグに高速移動したり出来る スキルは不死に貴重なゲートを持ちガードで壁役もこなせるのが心強い 落とされそうになったプルートーを守る時や相手をピン落とししたが結局帰還の速度差でリードが生まれないような時にこの特殊が効果を発揮する。 クリーピィーが入っていれば擬似的なリターンゲートUのようになる 10コス SRジャンヌ・ダルク 上昇量が多少低下したがW複スマとリジェネを持っているので必須と言っても良い UCとうこつ 下手すれば開幕溶かされるプルートーをがっちり守ってくれるVer2.0からの不死の味方 ブラムス等も強くなるし主が両手武器を持ちやすくなる利点も大きい。 Cブラッドサッカー ジャンヌととうこつが10コス炎枠争いをしている最中に割り込んできたまさかの10コスWシールド炎罠。プルートーは複数だがW単スマもある。 この罠は普通の罠ではなく速度低下まで付いている為、罠を当てられるかどうか不確定とはいえ2速のプルートーメインにとって 逃げるのにも追いかけるのにも役立つ、Wシールド追加で制圧力UPと文句なし。 UCライヒハート ブラッドサッカーと違いゲート被封印時威力が上昇する罠になっている しかし闇複数なので、田の字陣形を許さない点では神族メタとしては中々強い。 10コストで耐久力も高くは無いので大事に扱ってあげよう。 Cフック 10コスで毒+スロウ持ち。相手を弱体しつつHPを80削れるため非常に扱いやすい。 また、Wシールドを所持しているので制圧に強くなるほか、複攻の為対魔種にも中々の強さを発揮する。 10コスに困ったら採用しておいて損はないカードだ。 Rクリーピィ 2速の撃複数である程度戦闘も出来、Wシールドで制圧もこなせる 特殊はゲート内での回復力を強化するというもの ワントップ型には嬉しい特殊でミリになったプルートーも即座に全快で出撃する事が出来る ウエイトの時間がある事と使い所を作るのが難しいのが欠点か SR静御前 3速の撃複数でシールド封印で効果の上がるリャンダメ持ちWサーチも持っているため制圧も出来る 複数攻撃とリャンダメが見事に魔種に刺さる為戦闘要員を増やしたい時には必須 Cリッパー 2速の撃拡散で特殊はサーチ封印で効果の上がるdef号令 少々脆いプルートーをカバー出来、拡散なので後ろからのサポートに最適 なお、スキルにサーチを持つため自身での条件達成が可能 しかし条件未達成時でも3C弱続く長めの号令の為そこそこ役に立ってくれる Cデスブリンガー 2速の撃単数でサーチ封印で効果の上がる味方単体の攻撃力強化地味にゲートを所持しSSにW複スマを持つためお留守番でも役に立てる 2速故の空かされやすさはあるが上昇量は条件未達成時でも同じ特殊を持つテスカトリポカより上 サーチを封印した時の上昇量は+80とかなりのもの無理やり石の上に乗ってしまえばその火力を発揮出来る C怨霊 生半な相手defダウン以上にプルートーが怖くなる一枚、速度も一致。 だが複数弱点付与共通のデメリットを背負い、他の10コスと比べると使い勝手の上では劣るだろう。 逆にこれと同時にドリアン・グレイでも出して、スピーディーにシールドを取りに行くぐらいのポジティブさで使うべきか。 降魔 UC静謐の担い手 雷複数で特殊は赤ボタン移動速度up+シングルスキルの効果上昇、青ボタンATK+10攻撃間隔短縮というもの 赤ボタン青ボタン共に有り難くパズルも戦闘もこなせる降魔少々雷が多くなるが入れて損はないカード その他、ワントップの定番SR蒼天の守護竜や複数攻撃の脅威を増大させるR背徳の騎士、 プルートーの爆風を当てたり、低速編成故シリアスになりうる敵の退却や追撃、すかしを防いだりできるUC漂泊の罪人、SR流謫の蓮華、 相手の足並みを乱すUC進撃の白き翼、UC虐喰の魔竜あたりが候補に挙がるか。 サンプルデッキ1 デッキ名 プルートーdef号令6型(仮) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 プルートー 30 2 470/55/65 複数 雷 リペア・Wシールド Wリジェネ パラサイト・ボム 範囲内の敵1体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] グレート・ハーロット 15 3 420/50/30 複数 闇 サーチ - 娼婦の誘惑 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。 リッパー 10 2 450/30/30 拡散 撃 リペア・シールド・サーチ 散スマ 改造強化 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)[時・遅] モルガン 15 3 440/25/60 単体 炎 Wサーチ - ヒートアップ 範囲内の味方全体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 ジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる[時・遅] 静御前 10 3 410/30/35 複数 撃 Wサーチ - 式神の白拍子 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ~漂泊の罪人~ - 4 540/45/65 複数 撃 Wゲート W単スマ・W複スマ 聖槍の秘力 赤:範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)青:範囲内に敵が一体でもいる場合は、敵パーティーを味方パーティーの方向に引き寄せる。 主人公 闇単数武器 US サクリファイス・クイックドライブU 解説 プルートーを含めたdef号令に偏重した3枚をアルカナリードの主軸とし、残りのコストを3枚に分けて誤魔化し、余裕があればリッパーのためのサーチ落としを狙う。降魔は空かしや逃げ対策を意識しての選択。USは複数の多さから安直に選んでみた。まだ机上の空論なので躊躇なく編集していって下さい。 対策 目に着く要素としては複数攻撃やプルートーの爆風、施設封印がトリガーとなる号令、そしてそういった号令の負うところが重いと言う点などがある。よって特殊解除は効果的であり、また2速組は特殊のために固まる動きが生じる所から敵複数対象の特殊を最善の形で打てるシーンがあるということも言える。それらを駆使すればみすみす施設や石を相手の庭にすることはないので、後はうっかり固まらないように押せばアドバンテージを取られる前に崩せるはず。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RE2になってからレイスのW複スマがきえました;w; - 名無し 2011-07-29 20 27 00 レイスのDEFが65になっています。正しくは50なので、訂正の方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2011-01-26 05 15 58 アレスのHPが470になってます。正しくは480なので訂正をお願いします。 - 名無しさん 2011-01-03 20 06 13
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降魔 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ~蒼天の守護龍~ No.002 SR ~嘆きの竜皇~ No.003 R ~背徳の騎士~ No.004 R ~双輪の精華~ No.005 R ~破魔の迅雷~ No.006 UC ~漂泊の罪人~ No.007 UC ~進撃の白き翼~ No.008 UC ~覆滅の炎~ No.009 UC ~殲滅の怒涛~ No.010 UC ~静謐の担い手~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2 ~蒼天の守護龍~(SR) 降魔No 001 名前 ~蒼天の守護龍~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wリジェネ Wレジスト 特殊技 天龍魔方陣 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 ゼロ~無限 四方の守護者は、龍の諸王を集めて助力を願ったところ、その多くが賛同し、彼らの長を異界から呼び出した。その黄金の巨体が天空を割いて現れた時、三つの山が吹き飛び六つの川が乾上がった。出現するだけで破壊を撒き散らす巨影に、四方の守護者は混沌とは違う形の終末を予感した。「彼が守るのは世界の境界であって、我々ではない」と。 重量 ゼロ~無限 出身地 異界の宇宙 移動力 縮地法 活力源 龍族の命 真名 黄龍 考察 ~嘆きの竜皇~(SR) 降魔No 002 名前 ~嘆きの竜皇~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 激甚なる慟哭 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 5.7[meter] 『混沌』に喰われし領域、滅亡世界の敗残の将。死を許されず永遠の虜囚とされた理由はただひとつ。異界侵攻の戦闘形態の鋳型とするため。その絶望を誰が知る? その慟哭を誰が聞く?「いいえ、私が知ってるわ。異世界の『夢の管理人』が」永遠は破られ、復讐の時が訪れた。 体重 6.8[t] 最高速度 450[m/sec] 出身地 異界の滅亡世界 望み 『混沌』への復讐 真名 グレンデル 考察 ~背徳の騎士~(R) 降魔No 003 名前 ~背徳の騎士~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 名剣超力解放 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 効果範囲 自身中心・十字形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.90[meter] 混沌は、わが心から染みだして世界を覆った。敵も、同胞も。故郷も、空も。そして愛する人も…これは私の贖罪なのだ。私は刃。混沌に突き立てる刃。さあ、紅蓮の瞳の戦士よ、私に命じよ。混沌を、…弱き私を討ち滅ぼせ、と。 体重 85[kg] 出身地 異界のブリタニア 剣 アロンダイト 望み 贖罪 真名 ランスロット 考察 ~双輪の精華~(R) 降魔No 004 名前 ~双輪の精華~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 ― Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 双輪神精封 分類 特殊 特殊技効果 赤:敵のアルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。青:敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを一定量増加させる。 効果範囲 無し イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 身長 育ち盛りよ もとはひとつであった彼女らは、世界の境界線を越えるという禁忌を犯したが故に、存在をふたつに分かたれた。「楽しさ2倍!」「ヤなこと半分!」「「最強☆無敵!(決めポーズ)シスターズ!!」」「あたしはカワイイ担当」「あたしはキレイ担当」「さあ!」「さあさあ!」「「どっちに、殴られたい?」」 体重 淑女に失礼ね 3サイズ …凄くなる! 出身地 異界の東方国 特技 演武、輪唱 真名 天仙娘娘 考察 ~破魔の迅雷~(R) 降魔No 005 名前 ~破魔の迅雷~ コスト - 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 若き天界人の檄 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。青:範囲内の味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ Tomatika DATA 身長 変幻自在よ 雷鳴は俺の叫びだ! 耳を塞いで、地に伏しやがれ!無限の平行宇宙だか何だか知らねえがこの俺様を支配して破壊神に変えた野郎がいるだと?気に入らねえ! 気に入らねえぜ! 決まってるだろ!その世界の『紅蓮の王』とやらに俺の力を貸してやらあ!おっと、その世界に俺好みの美女はいるんだろうな? 体重 思いのままさ 出身地 異世界のオリュンポス 平均寿命 俺は不滅だぜ 望み 混沌との戦い 真名 ゼウス 考察 ~漂泊の罪人~(UC) 降魔No 006 名前 ~漂泊の罪人~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ W複スマ 特殊技 聖槍の秘力 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)青:範囲内に敵が一体でもいる場合は、敵パーティーを味方パーティーの方向に引き寄せる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ D-SUZUKI DATA 出身 多宇宙の彼方 神よ! もうたくさんです!百億の世界を彷徨い、千億の戦場を戦いました。それでも私を解き放ってくれないのですか?身に浴びたあなたの血は落ちてくれないのですか?ああ、神よ! 私が手にかけた神の子よ!今度は私を何処の戦場に引き出すおつもりですか? 罪状 神の子の殺害 刑罰 永遠の彷徨 刑期 浴びた血の消えるまで 望み 縛鎖さらの解放 真名 ロンギヌス 考察 ~進撃の白き翼~(UC) 降魔No 007 名前 ~進撃の白き翼~ コスト - 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W複スマ W散スマ 特殊技 白翼衝撃波 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全ての攻撃範囲を一定時間縮小する。青:範囲内の敵全ての特殊技・必殺技ゲージを、一定量減少させる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 数百メートル以上 ・・・汝は誰だ?『――勝利を約束する異次元よりの使者』勝利?死にかけの俺に用があるのは死神じゃないのか。『――最も勝利を渇望する物に力を貸すもの』・・・ならば示せ。貴様の力を。この戦いに勝利することさえできれば、この命などいらぬ・・・『――汝の覚悟、認証完了。これより殲滅を開始する』―――古代の征服王の回顧録 重量 計測不能 出身地 異界の火星 神格 男性神格 嫌いなもの 嘘付き 真名 ウルスラグナ 考察 ~覆滅の炎~(UC) 降魔No 008 名前 ~覆滅の炎~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W複スマ W散スマ 特殊技 烈々たる闘気 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 5.2[meter] 我を呼ぶのは誰か?混沌…?多宇宙…?『紅蓮の王』…?よかろう! 仔細は分からぬが貸してやろう!全てを焼き尽くす我が力! 全てを灰と化す我が怒り!さあ! 我を召喚せよ!かくして我は一握の灰となる好機を迎える! 体重 540[kg] 最高速度 80[km/h] 出身地 異界のバイアル連山 望み 『混沌』の灼滅 真名 イフリート 考察 ~殲滅の怒涛~(UC) 降魔No 009 名前 ~殲滅の怒涛~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ W複スマ 特殊技 通貫回天 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。青:範囲内の味方すべての防御力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外となる。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 山宗 DATA 全長 最大35[meter] ここではない異界の己が味わった記憶。ここではない異界の己が抱いた絶望と憤怒。それらが大海蛇の中に沸き上がった時、その爪は岩盤を引き裂き、海底火山を噴火させた。噴出するマグマの中で大海蛇は咆哮を上げて宣言した。数え切れぬ平行世界の己自身の復讐を。 重量 最大15[t] 最高速度 120[km/h](水中) 出身地 異界の海底火山 望み 『混沌』の全滅 真名 リヴァイアサン 考察 ~静謐の担い手~(UC) 降魔No 010 名前 ~静謐の担い手~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ Wレジスト 特殊技 天空裂く啼声 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 3.0[meter] 虚しいことをしているな。ククク。この世界もオレタチの世界じゃない… オレタチは亡霊なのさ… 存在も不確かな時空の放浪者… なにもできない…「黙れ、混沌。貴様からこの世界を救うこそ我が復讐。我が姿で悪行を為した屈辱… 貴様の姿で混沌を滅して晴らしてやろうぞ」 重量 820[kg] 出身地 異界の虚無化世界 捕食対象 騒乱 望み 汚名の雪辱 真名 麒麟 考察
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・・・そのデッキ。魔種単に載ってる奴じゃないか・・・このページの存在理由がないんじゃないか?書いてることも全部魔種単のページにあるし -- (名無しさん) 2009-11-12 21 56 44 これいるか…? あとただのシールドじゃたいしてプレッシャーにならんぞ -- (名無しさん) 2009-11-12 22 29 36 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) これよんで作ったのか? -- (名無しさん) 2009-11-12 22 35 58 このページいらない気がする。 あと、誤字脱字がひどく、内容が薄すぎ。 挙げ句には重複… 携帯だから編集などできないからどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 05 56 上記の件で作成者の方の異論が無ければ 削除させて頂きますがいかがでしょうか? -- (管理人) 2009-11-13 00 06 44 管理人様へ 多分作成主はみていない可能性が高いかと思われますので、時間の経過をみて消してしまってよいかと思います -- (名無しさん) 2009-11-13 07 51 14 このページを作成した者ですが重複するページの存在確認を怠っておりました、申し訳ありません。 ご迷惑おかけしますが削除お願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-13 10 51 45
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バハムート(SR) 名前:バハムート コスト:30/種族:魔種 HP:?/移動速度:3 ATK:80/DEF:35 攻撃属性:炎/攻撃対象:複数 弱点属性:撃/スキル:なし 特殊技:メガフレア/分類:攻撃 特殊技効果:範囲内の敵すべての敵に炎属性のダメージを与える。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早]| 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 相場 良祐| DATA 全長 怒りに応じて変化体重 悲しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 寿命 不明 捕食対象 生きとし生けるもの全て 石塊と生命の差など、原始の組み合わせに過ぎない。 数多の星々を滅ぼしてきた彼の認識は、そのように結論づけていた だが、稀に、ほんとうに稀に現れる輝き。 彼の捲き起こす破壊の嵐に抵抗しようとする強い意志。そこにだけは、不思議と惹かれていた。 「我に示せ。汝の魂の爆発を」 2verのバハムートが出たのでデータあげ -- (名無しさん) 2009-10-27 15 21 34 九尾の狐確認しました。 魔種のコスト15、スキルはサーチのみ、サポートスキル無し。 ATK50光拡散、DEF30。 特殊技、「雪月風花」~範囲内の敵一体に光属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵サーチアイを封印中は威力が上がる。 -- (名無しさん) 2009-10-27 15 45 41 ↑レアリティはレアです -- (名無しさん) 2009-10-27 15 46 32 ダンターグ(SR) 名前:ダンターグ コスト:25/種族:魔種 HP:?/移動速度:3 ATK:60/DEF:40 攻撃属性:闇/攻撃対象:複数 弱点属性:撃/スキル:リペア(フィールドスキル) 特殊技:グランドスラム/分類:罠 特殊技効果:マップに闇属性ダメージのトラップをしかける。 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。 さらに、移動速度を一定時間下げる。 (トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 複数 イラストレータ 茂木 雄介 DATA 目標(過去) 世界チャンピオン 趣味 自分の体をいじめる 夢 一片の悔いもない人生 職業 傭兵 吸収の対象 巨獣という巨獣すべて 目的(現在):最強! 「強くなれるんだろう?望むところだ」 ダンターグの答えは簡単だった。 「強さ以外のものまで吸収してしまうかもしれないぞ。優しさとか、愛とか」 ノエルは茶化すように言った。 「ふん、吸収する相手を選ぶだけだ。純粋に戦いだけを求めている奴、狂犬や怪物のような 奴を吸収してやるさ。俺様もそうだがな」 ダンターグの大きな笑いが響く。 バハムートに続いてダンターグが出たので、データあげ -- (名無しさん) 2009-10-27 16 16 48 バックベアード(UC) 名前:バックベアード コスト:20/種族:魔種 017 HP:?/移動速度:3 ATK:65/DEF:35 攻撃属性:闇/攻撃対象:単数 弱点属性:撃/スキル:散スマ(サポートスキル) 特殊技:魔眼光線/分類:攻撃 特殊技効果:範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 複数 イラストレータ 小城 崇志 DATA 滅ぼした国 5つ 虐殺数 83万人 封印期間 7千年 封印場所 闇の沼 状態 記憶喪失 (たまに蘇る) 大事なもの:友だち 封じられし暗黒神よ!闇の太陽よ!このオークオラクル の祈りに応えよ!奪われし汝の記憶を今… グギャ! 「アマゾネス失敗した。こいつ食えない。あ、お前誰だ?」 「だれだれだれ… 分からぬ分からぬ分からぬ…」 「じゃあお前、友だちなれ!アマゾネスの友だちなれ!」 「よかろうよかろうよかろう… 友だち友だち友だち…」 ――「アマゾネスの冒険」第7章 友だち大好き、バックベアード様です。見た目は黒いブラフマー。 台詞は特に無かったと思います。 -- (名無しさん) 2009-10-27 17 56 48 コメの人、カードナンバーも書いてくれぇ -- (名無しさん) 2009-10-27 18 34 24 魔種006 ニコル・ボーラス(R) 20コスト、3速、ATK60複数攻撃(雷)、DEF25、弱点:撃 スキル:サーチ、Sスキル:なし 特殊技 残酷な根本原理 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、制圧力が上がる。 DATA 全長:12[meter] 重量:4[t] 生息地:多元宇宙 長所:決断力 短所:破壊的 価値:モラル 彼の邪悪さに匹敵する物は、その無限の知性以外には 存在しない。 今の世界が破綻しないのは、彼がまだ目覚めていない からにすぎない。 ニコルさんです。 特殊技の制圧力上昇は、 シールド破壊して、100%から2回エクセとった状態のストーンを5回転で割り切るぐらいです。 体感では2倍ぐらいでしょうか… 曖昧ですみません。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 06 09 魔種 015 フェアリー(UC) コスト 10/種族 魔種 HP /移動速度 4 ATK 35/DEF 25 攻撃属性 光/攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル Wゲート/サポートスキル 無し 特殊技 フェアリーキッス/分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 (範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 複数(左右前方円、自身含む) イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 花のよう 体重 羽のよう 最高速度 風のよう 生息地 妖精の森 性格 きまぐれ 趣味 いたずら あたしが昨日教えた道はウソだったですって? しょうがないじゃない! あたしは旅人を困らせる聖なる任務を与えられてるのよ! だれにって? もちろんこのあたしによ! ―白骨したいのポケットの日記より 効果範囲はダンピール(ver.1R)と同じです。 効果時間等詳細はは検証していません、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2009-10-27 20 29 54 ファイアドラゴン(R) コスト:20/種族:魔種 009 移動速度:3 ATK:45/DEF:40 攻撃属性:炎/攻撃対象:複数 弱点属性:撃/ スキル:なし、サポートもなし 特殊技:オーバードライブ/分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 山宗 DATA 全長:32[meter] 重量:120[t] 最高速度:40[km/h] 生息域:竜の巣・山岳地帯 寿命:5千年以上 捕食対象:なんでも 小さく勇ましい人間よ! 汝の勇気を称賛しよう! 武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ! 我が胸に高鳴り! 我が息の荒きが聞こえるか! どうした人間よ? さっさと始めよう! どうして黒焦げで倒れたままなのだ? -- (名無し) 2009-10-27 20 37 06 ファイアドラゴンが少し間違えてましたので、訂正 小さく勇ましき人間よ! 汝の勇気を称賛しよう! 武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ! 我が胸の高鳴り! 我が息の荒きが聞こえるか! どうした人間よ? さっさと始めよう! どうして黒焦げで倒れたままなのだ? スミマセン -- (名無し) 2009-10-27 20 41 21 魔種 005 シヴ山のドラゴン(R) コスト 25/種族 魔種 HP /移動速度 3 ATK 40/DEF 60 攻撃属性 炎/攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル 無し/サポートスキル 無し 特殊技 ドラゴンの息/分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ Donato Giancola(Magic The Gathering) DATA 全長 10[meter] 重量 3[t] 生息地 火のみなぎる大地 長所 大胆不敵 短所 短絡的 価値 自由な行動 100人からなる隊商がドラゴンと遭遇した。 いけ好かない隊長は一計を案じ、奴隷娘を1人馬車から蹴り落とした。 残り99人の命を奴隷1人の命で救えるなら安い買い物。 見比べると、迷いなく後者を襲撃した。 大きい肉と小さい肉。導かれる答えはひとつだ。 -- (名無し) 2009-10-27 20 51 08 魔種 002 ルビカンテ(SR) コスト 25/種族 魔種 HP /移動速度 2 ATK 80/DEF 40 攻撃属性 炎/攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル リペア・シールド/サポートスキル 複スマ 特殊技 かえんりゅう/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃力を一定時間下げる[時・早] 効果範囲 前方狭い扇 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別:男 生息域1 エブラーナの洞窟 生息域2 バブイルの塔 性格 武人肌 特技 炎を操る 名の由来 真っ赤になって怒る者 私はお前のように勇気のある者は好きだ。 …しかしそういった感情に振りまわされるようでは完全な 強さは手に入らん。永遠に、な… 何だ、その哀れな術は… 炎とはこうして使う者だ! -- (名無しさん) 2009-10-27 21 15 15 ↑のバハムートとダンターグのコメ主です バハムートはN0.001 ダンターグはNo.004 になります。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 27 28 ↑ごめん、ルビカンテの攻撃は 複数 ではなく 散 です。 それと最後の 使う者→使うもの です。 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 29 03 魔種 010 ダークアリス(R) コスト 30/種族 魔種 HP /移動速度 4 ATK 65/DEF 75 攻撃属性 闇/攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル サーチ 特殊技 ワンダーランド/分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 悪夢の国 好きなもの1 怖いお話 好きなもの2 人の悲鳴 「ちょっと待って、あなたは鏡にうつったわたしなのよ?」 「そうよ、あなたの影だから反対のことを考えるの。同じ ことをやっていたらクリケットは面白くならないもの。 わたしもその『紅蓮の王』に会いに行ってみるつもりよ」 鏡の向こうのアリスは冷たく笑って王冠をかぶりました。 「だってわたしは『赤の女王』ですもの」 ――――「紅蓮の国のアリス」その2 -- (名無しさん) 2009-10-27 21 36 03 魔種 007 九尾の狐 RARE コスト 25/種族 魔種 HP /移動速度 3 ATK 50/DEF 30 攻撃属性 光 /攻撃対象 拡散 弱点属性 撃/フィールドスキル サーチ/サポートスキル 無し 特殊技 雪月風花/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージを与える。さらに、敵サーチアイ封印中は威力が上がる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.58[meter] 体重 47[kg] 移動力 神出鬼没 生息地 東方国・朱沙之国 好きな花 桜 趣味 昼寝 わらわこそは白面金毛九尾の狐であると? わらわを斬らねば国が滅びると? そこまで覚悟があるのなら斬られてもよい だがそなたはうたたねしているわらわを前に 刀を構えながらもう半刻もふるえているだけではないか? ――「朱沙之国伝聞」 こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-27 21 49 07 ↑九尾の狐のコストは15ですよ -- (名無しさん) 2009-10-27 22 02 43 情報ありがとうございます。更新完了いたしました。 流石に一寸疲れました…。 -- (管理人) 2009-10-27 22 27 59 魔種 014 牛魔王 UC コスト 15 HP /移動速度 2 ATK 50/DEF 20 攻撃属性 闇 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル リペア、Wシールド/サポートスキル 無し 特殊技 不屈の闘志/分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 最大3.30[Km] 体重 岩山に等しい 第一婦人 鉄扇公主 第二婦人 玉面公主 旧名 平天大聖 宿敵 孫悟空 裏切り者の猿野郎が己の限界を思い知らされたように、 俺も連中の書いた茶番劇の脚本通りに踊らされる宿命か。 ふざけるな。 ただ黙って糞坊主を待つと思うなよ。 たとえ結末が変わらずとも、即興芝居で物語りに刻んでやる。 俺の生き様をな。 -- (名無しさん) 2009-10-27 22 42 33 魔種 013 ジャバウォック UC コスト 20 HP /移動速度 4 ATK 60/DEF 40 攻撃属性 雷 /攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル Wゲート/サポートスキル 無し 特殊技 魔獣の鉤爪/分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 山宗 DATA 身長 不明 体重 不明 最高速度 不明 生息域 不明 寿命 不明 捕食対象 不明 「あの森にはアレがおる。 名前すら分からないアレじゃよ・・・ 見たやつはおらぬ・・・ 見に行くやつがおらぬからな・・・ じゃあなぜおることが分かるかって? アレがおらぬ証拠がどこにもないからじゃよ・・・ おい、何処へゆく? 行くんじゃない! お嬢さん!」 ―「紅蓮の国のアリス」その5 -- (名無しさん) 2009-10-27 23 05 45 更新できる方お願いします。 名前 ティアマト No.008 レアリティ R コスト 30C ATK雷単70 DEF70 スキル Wサーチ サポートスキル 無 特殊技 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 さらに敵サーチアイ封印中は効果が上がる。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 48 49 魔種 003 バルバリシア SR コスト 25 HP /移動速度 4 ATK 65/DEF 35 攻撃属性 雷 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル ゲート/サポートスキル 無し 特殊技 ミールストーム/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える。 さらに、防御力を一定時間下げる。(時・早) 効果範囲 棒状・大 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別:女 生息域1:ゾットの塔 生息域2:バブイルの塔 性格:高飛車 髪:新調の3倍 名の由来:悪意に満ち溢れた者 ほっほっほほほ・・・ ここまで来るとはなかなかやるわね・・・ 私もお前たちを見くびっていたようだわ。 だが、残念ながら、そこまでのようね・・・ 私との力の差を見極められぬとはな。 さあ、仲良く葬り去ってやろう、私の風で! -- (名無しさん) 2009-10-28 01 51 52 魔種 016 きゅうき UC コスト 15 HP /移動速度 3 ATK 45/DEF 35 攻撃属性 雷 /攻撃対象 単数 弱点属性 撃/フィールドスキル シールド/サポートスキル 複スマ 特殊技 オートスマッシュ/分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長:1.60[meter] 重量:80[kg] 最高速度:35[km/h] 目的:悪行の推奨 捕食対象:人間 性格:破滅的 新月の晩、あらわれたそれは、私たち家族をひたりひたりと 槍の穂先で指していく。それが立ち去った後、興奮した村人 たちは私たちを縛りあげ、指された順に生贄に差し出すこと を決めた。最初は息子、次は娘、最後に私。村人の仕打ちに 怒り震え、白蝋のような顔色になった私は、それの顔に等し くなっていることに気づいた。そうか。私はそれになるのか。 私は「次」に誰を指すのか考え、歯をむき出して笑った。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 03 30 魔種 011 イフリート UC コスト 20 HP /移動速度 3 ATK 65/DEF 35 攻撃属性 炎 /攻撃対象 拡散 弱点属性 撃/フィールドスキル なし/サポートスキル 単スマ 特殊技 地獄の火炎/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長:5.0[meter] 体重:同量の溶岩に等しい 最高速度:溶岩流に等しい 生息域:火山の中 寿命:灰となるまで 好きなもの:熱き思い 炎と血潮。 我を滾らせる、まことの赤。 やがて炎は白い超熱に、血潮は白い灰に。 そしていずれ、我もまことの白へ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 17 01 魔種 020 ゴーゴン C コスト 25 HP /移動速度 3 ATK 55/DEF 45 攻撃属性 光 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル なし/サポートスキル なし 特殊技 イービル・アイ/分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵プレイヤーキャラクターの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 効果範囲:前方・円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長:1.50[meter] 重量:60[kg] 最高速度:25[km/h] 捕食対象:恐怖した魂 能力1:熱源探知 能力2:石化の視線 -視線で憎い奴を殺せたら。 そんな愚かものの願望を形にしたみたいな奴だな。 そして死ぬのは愚かものばかり、と。 うん、この洒落た感じはなかなかいいね。 今度作る子供は、こんな感じにしよう。ね? --テュポン -- (名無しさん) 2009-10-28 02 25 28 ↑バルバリシアのDATAで、 「髪:身長の3倍」が正しいです。 失礼しました・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-28 02 27 44 バハムートはATK80だよ -- (名無しさん) 2009-10-28 09 08 04 魔種 018 ティターニア UC コスト 20 HP /移動速度 3 ATK 50/DEF 35 攻撃属性 光 /攻撃対象 複数 弱点属性 撃/フィールドスキル なし/サポートスキル なし 特殊技 妖精の贈り物/分類 解除 特殊技効果 味方のアルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを一定量減少させる。 効果範囲: イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長:月下の花の如く 体重:舞う花弁の如く 最高速度:夏の夜風の如く 生息域:妖精の森 趣味:取り替え子 好きなもの:妖精の運ぶ果実 かわいい坊や。いっしょにおいで。 あなたを大いなる森の民に迎えましょう。 そして私の側にいつまでも仕えなさい。 そう・・・ そんなに嬉しそうに笑って・・・ あなたにつけたヒヅメとツメ、とても似合っていてよ・・・? -- (名無しさん) 2009-10-28 14 58 39 バハムート間違ってるよ~! ATK80だよ~ -- (名無しさん) 2009-10-28 20 51 03 壊れサッキュンもどきがあるのか -- (名無しさん) 2009-10-28 23 10 09 魔種007 九尾の狐(RARE) コスト:15 移動速度 3 ATK:50 DEF:30 攻撃属性:光/攻撃対象 拡散 弱点属性:撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 雪月風花/分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージを与える。 さらに、敵サーチアイを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形小 DATA 身長:1.58[meter] 体重:47[kg] 移動力:神出鬼没 生息地:東方国・朱沙之国 好きな花:桜 趣味:昼寝 わらわこそは白面金毛九尾の狐であると? わらわを斬らねば国が滅びると? そこまで覚悟があるのなら斬られてもよい さがそなたはうたたねをしているわらわを前に 刀を構えながらもう半刻もふるえているだけではないか? ---「朱沙之国伝聞」 イラストレータ 塚本陽子 -- (登録よろです~(^ ^)v) 2009-10-29 00 12 12 かまいたちのコスト 10だと思う -- (名無しさん) 2009-10-29 07 52 13 マーチヘアはいるのにマッドハッターやドーマウスがいないとは、お茶会三人組が・・・ -- (名無しさん) 2009-10-29 18 03 04 バックベアード様のコメント、ネタなのはわかるけどV1のカードにリンク貼るならあらかじめ書いといたほうが良くない? 知らない人が見たらV2にあると勘違いするかもしれんから -- (名無しさん) 2009-10-29 19 12 45 comebachサッキュン!ww -- (名無しさん) 2009-10-29 22 36 25 ↑come backでしょ! -- (名無しさん) 2009-10-29 23 03 18 ニコルさんの?箇所を書いときます。 編集できないんでどなたかお願いします。 分類 強化 範囲 自分中心円(中円くらい?) イラストレータ D.Alexander Gregory(Magic The Gathering) -- (名無しさん) 2009-10-30 02 00 52 ついでファイアドラゴンです 魔種:009 ファイアドラゴン(RARE) コスト:15 移動速度 3 ATK:50 DEF:30 攻撃属性:光/攻撃対象 拡散 弱点属性:撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 オーバードライブ/分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を上げる。 さらに、味方のアルティメット スペルゲージが多いほど効果が 上がる 効果範囲 自分・単体 DATA 身長:32[meter] 体重:120[t] 最高速度:40[km/h] 生息地:竜の巣・山岳地帯 寿命:5千年以上 捕食対象:なんでも イラストレータ 山宗 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 09 28 切れました。すいませんコピペしたので基本が違います。 コスト:20 移送速度:3 ATK:45 DEF:40 攻撃属性:炎/攻撃対象:複数 弱点属性/撃 フィールドスキル・サポートスキル:なし フレーバーが 『小さく勇ましい人間よ! 何時の勇気を称賛しよう! 武人同士、堂々の決闘に臨もうぞ! わが胸の高鳴り! わが息の荒さが聞こえるか! どうした人間よ? さっさと始めよう! どうして黒焦げで倒れたままなのだ? 』 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 15 37 です。どなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-30 02 16 04 桜花の効果誰か知らないですかい? -- (名無しさん) 2009-10-30 21 11 30 桜華は攻撃力ダウンだったはず -- (名無しさん) 2009-10-30 23 42 55 桜華は復数攻撃力下げるやつですよ -- (名無しさん) 2009-10-31 19 01 41 ↑ありがとうございますw 魔種は編集者がいないのか完成していませんねorz -- (名無しさん) 2009-10-31 19 26 39 ニコル・ボーラスのコメント、専門用語を多様するのはどうかと -- (名無しさん) 2009-11-01 22 27 27 ↑確かに全く知らない人には理解しがたいかもしれないけど、 元ネタの説明である以上多少の専門用語の使用は仕方ないんじゃない? とりあえずやったことのある俺としては良く出来た説明だと思えた。 -- (名無しさん) 2009-11-02 03 10 01 LOVの情報見にきてMTGの説明長々とされてもね・・・ -- (名無しさん) 2009-11-02 19 14 55 ギャザからみたらLOVのニコルはよわすぎだとだけいっておく -- (名無しさん) 2009-11-02 19 56 04 ルビカンテをちょっと編集してみました。 日本語がおかしかったりしたら編集しといてください。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 45 48 もしかしたらあってるのかもしれませんが… バハムートのフレーバーって、 原始じゃなくて原子では? 文章がつながらない気がします -- (名無しさん) 2009-11-02 21 47 48 ↑確認したら原子だったので修正しときました -- (名無しさん) 2009-11-02 21 50 54 MTG系の使い魔のコメント、せめてLOVの能力について触れてくれ -- (名無しさん) 2009-11-03 14 16 25 ギャザの説明要らないでしょ。 スペースの無駄 -- (名無しさん) 2009-11-03 17 08 25 MTGでは、こんなのだった的な説明ならいいけど… あくまでLOVだからね… -- (名無しさん) 2009-11-03 18 37 37 MTGがどうこうとか言い出したら、号令だのなんだのも LOVから始めた自分には何言ってるかわかんないんだけど。 -- (名無しさん) 2009-11-03 22 33 56 DODやVPはダラダラと書いてたくせに… -- (名無しさん) 2009-11-03 23 14 30 元ゲーネタで話したいならどうぞお帰りくださいね^^ -- (名無しさん) 2009-11-03 23 32 11 じゃあ、VPやDoDネタも削除対象な。LoVと全く関係無いから -- (名無しさん) 2009-11-04 00 38 37 カードゲームは専門用語が多くなりがちだから敬遠されてるんじゃないかな?ビートとかハンデスみたいな分かりにくい言葉が。 喧嘩はやめてフェアリーやダークアリスでも見てニヤニヤしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 00 55 32 どうでもいいじゃないか。ニヤニヤ -- (名無しさん) 2009-11-04 01 28 15 アモンのとこのコメントに笑ったぜw -- (名無しさん) 2009-11-04 02 00 37 原作説明をダラダラ書くなと言ってるんじゃなくて専門用語を多様するなと言っている 原作説明がLoVと関係ないっていうなら原典説明も全部削除ですね 神話とかLoVと全く関係無いから -- (名無しさん) 2009-11-04 08 36 24 ゲストが多いゲームだから元ネタ説明あってもいいと思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-11-04 09 13 42 MTGみたいな専門用語だらけのゲームに多用すんな!って無理じゃね? タップすら何それの連中が多いだろうし、一々注釈でも付けるか? -- (名無しさん) 2009-11-04 09 33 21 シヴ山のコメント酷かったな。ギャザではどんなカードかと専門用語多用してかいて、さらにそれの漫画(コロコロ)で主人公使っててどうのとそれ又だらだら書いて、LoVのシヴ山に関する説明は一切なしだったw -- (名無しさん) 2009-11-04 10 48 18 不死で専門用語をなるべく廃して背景説明した文章作って少し後に見に行ったら跡形もなくなってたことがあったな 履歴にも残ってなかったから単なる保存ミスか? -- (名無しさん) 2009-11-04 10 59 54 あくまでもLoVの攻略wikiだと思うので、カードのスペックと使用した感覚をメインで書いて、ver.?の余談の神話での概要みたいに知らない人の為に少し触れるぐらいが無難ではないでしょうか? 自分もギャザは知らないのであんまり細々と書くとよくわからないし、攻略<余談と言うのはちょっと違うかなと。 まぁ、ただのLoVプレイヤー1名の意見なので、参考までにお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-04 15 09 18 ↑ver.?→ver.1です。ミスと連コメすいません。 -- (名無しさん) 2009-11-04 15 17 37 余談だがFF4での〜ってのも要らんよな 原作知らないやつにとっては氷属性とかイミフだし -- (名無しさん) 2009-11-05 00 37 17 ↑出典だけにしときました -- (名無しさん) 2009-11-05 01 45 35 ↑編集ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-11-05 05 34 43 ゲストの余談はダメなのに、バックベアードは残しておくっていう編集の基準がよくわからん。 バックベアードの元ネタどうこうってのと、ゲストは元のゲームではこうでしたってのの何が違うんだろうか? -- (名無しさん) 2009-11-06 13 23 53 ↑余談系を削除しました 復元希望の方はwikiメニューにある『表示』のバックアップから復元してください -- (名無しさん) 2009-11-06 18 41 38 こうして専門用語の多様に注意をした人間に反発した馬鹿のせいで、中身のないWikiになるのか -- (名無しさん) 2009-11-06 19 24 15 なんつーか、1つのコメに対して議論もなしに消しすぎじゃね? MTGの余談はたしかに専門用語使いすぎで未経験者には意味不明だったけど、FF勢のはなかなか良かったと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 05 00 なんというか、「ほどほどに」ですよね? 余談や詳細は、それはそれで見てて面白いので絶対に駄目じゃなくて、攻略情報がメインだから必要に細かくしなくてもいいんじゃないかな?と。 追記を見て興味を持った人には自分でwikiなり何なりで調べて頂けば良いですし。 -- (名無しさん) 2009-11-06 21 55 41 アモンのコメwww 確かにその通りだなwww -- (名無しさん) 2009-11-06 22 05 42 ↑×4 中身(笑) ゲーム自体がスッカスカなのに今更何を話し合うのよ -- (名無しさん) 2009-11-07 00 15 09 ねぇ、なんでここにいるの? -- (名無しさん) 2009-11-07 01 28 14 ニートだから -- (名無しさん) 2009-11-07 04 17 28 ゲーム自体スッカスカならWikiいりませんよね -- (名無しさん) 2009-11-07 06 51 12 ↑×3 カードの情報を閲覧するためですが何か どーせゲーム目的でコレやってる奴なんざ片手で数えられる位しかいないんだろうし。 ↑ ぶっちゃけカードリストさえあれば十分だろ。 デッキなんざ適当に強いの組合せりゃ戦えるんだからカード考察とか(笑)すぎる。 あ、ちなみに個性的な軸カードやデッキパーツがあれば話は別ですよ?w ただそれすらLOV1の焼き直しじゃ最早語る事すらない。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 38 06 強いカードだけでいいならカード情報も10枚もあれば充分過ぎるね -- (名無しさん) 2009-11-07 19 23 19 だったらオクとか通販の写真でも見てろよ -- (名無しさん) 2009-11-07 19 52 01 え?ゲーム以外の目的ってゲームする以外にどんな目的があるんですか? カードコレクション? -- (名無しさん) 2009-11-07 20 00 02 ゲームの楽しみ方は人それぞれだと思います。ゲームそのものを楽しんでいる人がいれば、対戦で相手に勝つことだけを楽しむ人もいます。カード自体を趣味で集めて同時にゲームをやる人だっていると思います。個人の楽しみ方は価値観の違いで別々だと思うので別にここで議論するようなことじゃないのではないでしょうか? コメントログを見て「こいつら馬鹿じゃね?」と思う人も、思うのは個人の自由なので特に悪いこととは思いませんが、沢山の人が見るサイトなので思っても書き込まなかったり、書くとしても口論になりそうな言葉遣いというのは少し考えれば直ぐわかると思うので、見る人の気持ちも考えて記入して頂ければ幸いです。 どうしても気になったので…。ご理解して頂ければ嬉しいです。出しゃばってすいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-11-07 21 01 38 言いたい事は分かるけどここはネットだしなぁ… まぁコメント欄が賑わう程見てる人が、LoVやってる人が多いのはいい事だ 1.4になった辺りはかなり閑散としてたしね そんな事よりきゅうきって置いとくだけでSmash!って出るの? -- (名無しさん) 2009-11-07 21 26 51 きゅうきの効果は、スマッシュの動作しなくても自動でなるよ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 23 47 51 バックベアードの攻撃技は、ヴォーバルバニーと同じでT字形だね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 20 39 53 更新したいことだけ書いてないと荒れる 雑談したいならスレ建てればいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 58 36 でもさ、一つだけ共通して言えるよ あけおめ♪ -- (さっきゅん) 2010-01-01 11 12 54 まぁ暇つぶしだな。絆は高いからさなるべくLovでゲーセンたのしんでる。安くて、でも確かに面白いよ。 -- (名無の二等兵) 2010-01-17 01 42 39 バイコーンのテキストえろいなwww -- (名無しさん) 2010-03-15 01 08 43 誰だよアモンの欄にツッコミ入れたのはw -- ( ) 2010-03-21 19 25 43 ノ -- (名無しさん) 2010-06-07 13 00 16 自首おせえw -- (名無しさん) 2010-06-07 14 03 55
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/249.html
アンヘルの説明文で救われた気がした… -- (名無しさん) 2008-09-26 10 57 46 てか原作で何があったの?アンヘルもアリオーシュもレオナールも裏の説明が可哀想過ぎるんだけど。 -- (名無しさん) 2008-09-26 14 58 55 ↑wikiで軽く見たけど、精霊との契約の代償で色々失ってるらしい。ついでに言うと、鬱ゲーっていう位置付けのようで・・・ -- (名無しさん) 2008-09-26 18 28 13 アンヘルの文は…涙が出た…なんでカイムは魔種じゃないんだ! -- (名無しさん) 2008-09-26 18 56 07 確かに、なぜカイムは魔種じゃないんだろうか?アンヘルと契約したのにね -- (ヨッシー) 2008-09-26 18 58 38 とてか、アンヘルが出ると言う事はドラッグオンドラグーンシリーズ全部出たりするんじゃないか?それだったら、原作通りのデッキができる -- (ヨッシー) 2008-09-26 19 01 04 ↑いや、流石に全キャラはないんじゃないか?VPとか途方も無いし……。カイムが亜人なのはATK、DEF、速度のバランスを取りたかった&亜人の強化(人間だし)だからじゃない?酒呑やギガスみたいに極端なキャラでもないしね -- (名無しさん) 2008-09-26 23 03 48 これからバージョンアップとかしてDODカードが増えるにしてもセエレやエリスはともかくハゲとか引いたらテンション下がるな… -- (名無しさん) 2008-09-27 13 43 34 DODは[9割の絶望と1割の救い -- (名無しさん) 2008-09-28 00 02 12 なぜにマンティコアの詳細がないのか? -- (名無しさん) 2008-09-28 02 03 17 ↑編集出来る人が少ないからとか?とりあえずコメントに残せばやってくれると信じて書いておけばいいかと……俺は持ってませんが…… -- (名無しさん) 2008-09-28 02 41 47 マンティコア持ってるので追加しました。魔種使いではないのでコメントは差し控えさせていただきます。 -- (名無しさん) 2008-09-28 03 30 25 サイクロプスの事も思い出してあげて下さい。 -- (名無しさん) 2008-09-28 15 01 08 コメントがなかったり 少なめだったりするところに追記しました(マンティコア、アンヘル、ヒッポグリフ -- (名無しさん) 2008-09-28 23 29 17 VER.2じゃなくね? -- (名無し) 2008-09-29 09 53 48 メドゥーサ様は?? -- (名無しさん) 2008-09-29 18 16 11 サイクロプスはバハムートの雷属性と考えちゃって良いかも(バハムート使ったこと無いから何とも言えませんが・・・)自己強化ある分、戦闘デッキならサイクロプスの方が優位か?必死戦闘中だったので正確には覚えてないのですが、サクリ+特殊+サキュでATK上昇表示が200越えてました、ディアボロスでも190位だったのに・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 18 07 31 ↑そう考えたいが、一つ目は2速なんだ……。復讐の悪鬼のATK上昇値は基本10%、プレイヤーが居ない時は30%らしい。固定数値じゃなく倍率だから、サクリ&キスから使えばプレイヤーの攻撃力が45以上ならレベル1でも200は越える。アンヘルも居ればもっと上がる。 -- (名無しさん) 2008-09-30 22 49 03 ↑主人公の攻撃力あげてもサクリしたら消えてるだろ? ドラゴンハートは特殊なのか? -- (名無しさん) 2008-10-02 02 25 25 ↑ドラゴンハート⇒キス⇒サクリ⇒悪鬼ならいけないか? -- (名無しさん) 2008-10-02 17 26 04 サクリはプレイヤーの号令無しの状態でのステータスが付与されると思ってたんだがどうなんだ? -- (名無しさん) 2008-10-02 18 06 43 マイコニド涙目。まぁ分かるけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 22 22 40 ドラゴンハートはサクリしたら消えますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-03 00 08 05 解除されるのか……まあ、それでも強いけど…………しかし、2速は…… -- (名無しさん) 2008-10-03 02 51 57 あぁ、そういやマイコニドがいねぇ・・・ -- (名無しさん) 2008-10-03 04 26 57 存在感ないなぁ -- (名無しさん) 2008-10-03 23 42 31 マイコニドの可能性を見つけてくる。 -- (名無しさん) 2008-10-04 00 58 04 マイコニド強いですよ。大根とパワーズと一緒に使えば意外といけます -- (名無しさん) 2008-10-04 02 41 34 マイコニドだけ無かったので文章を追加。おかしな所があったら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-05 03 56 12 アンヘルの特殊…どうせならプレイヤーとカイムにして欲しかった… -- (名無しさん) 2008-10-07 19 25 27 マイコニドの作画担当の名前間違えてますよ。緑川 美帆さんです -- (ヨッシー) 2008-10-14 19 22 24 メデューサのLV上限がおかしい。12になってもまだ経験値が入る -- (名無しさん) 2008-10-16 18 04 36 メデューサの上限は14のようです。バーサーカー直したのにまたか… -- (名無しさん) 2008-10-17 13 28 09 雷獣のかわいさはスゴいです。 -- (名無しさん) 2008-10-20 20 03 44 アンヘルの解説を更新しときました -- (アンヘルの解説を書いた人) 2008-10-21 04 56 11 どうせならアンヘルの性別も書いてやってくだしあ -- (名無しさん) 2008-10-21 12 15 36 アンヘルの解説、『プレイヤーのパラメータを%で計算しアップ』って何の事ですか?特殊技は『ATK・DEF共に+30』では? -- (名無しさん) 2008-10-21 13 35 47 アンヘルは♀だよ -- (バハムートにのってる龍の子太郎) 2008-10-21 15 21 46 マンティコアとエルダーは魔種にいちゃダメな性能だろ・・・ -- (名無しさん) 2008-10-30 05 47 49 10コス陣の優秀さがそのまま他種族との差になってるからね -- (名無しさん) 2008-10-30 21 33 05 レオナールって -- (名無しさん) 2008-11-02 14 51 04 ↑途中でエンター押してしまったのでもう一度 -- (名無しさん) 2008-11-02 14 52 38 10月28日にアップデートしてから《エルダーワイバーン》の特殊の範囲って変化した? -- (名無しさん) 2008-11-02 22 12 01 メデューサの言葉って泣けるね -- (名無しさん) 2008-11-04 22 46 45 いやいやアンヘルに性別は無いから -- (名無しさん) 2008-11-11 02 20 30 ↑DODの説明書に雌って書いてますが しかもアンヘルはカイムの嫁←これ重要 -- (名無しさん) 2008-11-11 12 45 55 雷獣とディアボロスだと、スキルを考えないと どっちが総合的に強いんだろ? -- (名無しさん) 2008-11-20 16 00 20 んー -- (名無しさん) 2008-11-20 16 03 44 正直ディアボロからスキル取ったら何も残らないぜよ… -- (名無しさん) 2008-11-21 07 53 09 ディアボはコスト25であの打たれ弱さは無いよ…シールドならマンティいるし、ディアボ入れてるヤツの気が知れん -- (名無しさん) 2008-11-23 20 14 45 バハとか当たんないから入れてんじゃね? -- (名無しさん) 2008-11-27 17 17 13 今日バハとディアボ入りの4枚デッキと当たった。いみがわからない -- (名無しさん) 2008-12-02 17 28 37 好きだから入れてる可能性もあるだろ これだからゆとりは -- (名無しさん) 2008-12-02 21 43 06 ディアボは使うぜ、マンティはみんな使ってるからな -- (名無しさん) 2008-12-02 21 47 48 ↑と同意。男爵までずっと使ってたわ~最近よく当たるテティスを最後サクリ合戦でもよく潰してくれたなぁ…人ぞれぞれでいいんでね(´▽`) -- (名無しさん) 2008-12-04 16 15 38 極たまに見ますね…メドゥーサのかわりにレザード・ヴァレス入れてる人…。 -- (名無しさん) 2008-12-05 10 41 40 レザードに魔種に来て欲しかった・・・ -- (名無しさん) 2008-12-08 19 16 19 レザードは亜人にしか見えないんだが・・・ -- (名無しさん) 2008-12-13 16 06 12 非生命体なんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-12-18 23 16 31 ディアいれていても、テティスデッキやブラムスデッキにも勝てないことはないからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-19 15 51 48 【猛鬼】ギガスは壊れじゃないか? カイム、アンヘル好きにはたまらない→http //www.nicovideo.jp/watch/sm4304013 -- (名無しさん) 2008-12-20 12 25 55 ぎがす始まったな。UDが楽しみだ -- (名無しさん) 2008-12-20 20 44 55 レオナールはなんで下半身が蟲になってるの? -- (名無しさん) 2008-12-28 23 26 38 ↑それを言うならカイムも腰に羽なんてあったっけか? -- (名無しさん) 2008-12-30 15 31 29 無かったけどあれはそう言う服ってことで納得できるけどレオナールは体自体が違うからな・・・ -- (名無しさん) 2008-12-31 02 04 56 あれじゃね、DOD3とかレオナール編とかを出す伏線とかww -- (名無しさん) 2009-01-01 09 38 41 ↑↑↑亜人のところのコメントに羽がある理由の推測あるよ。レオナールは・・・自分の欲望の象徴とか・・・? -- (名無しさん) 2009-01-01 12 22 05 もはやDODのお話になってますw -- (名無しさん) 2009-01-04 00 26 52 アンヘルとアリオーシュは変わってないよな。? -- (名無しさん) 2009-01-06 19 33 00 ↑アリオーシュは哀しみの棘が二本に、アンヘルは角の色や体の色が全体的に黒ずんでる -- (アンヘル狂) 2009-01-06 20 56 03 ここLOVのページだぞー -- (名無しさん) 2009-01-11 17 49 08
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/805.html
九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト イフリート フェアリー 天狗 あとは15コス何が良いかね? - 名無しさん 2011-10-07 23 52 26 ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33 とはいえ、何も消すのは大袈裟じゃないか?今後色々カードが出るまでは残しておいていいと思う。それから考えればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2010-05-04 02 30 40 現状採用率が皆無に近い連中はとりあえずハブっても問題ないと思うよ。まあ消す理由もとりたてて無いから、現状保持の方がいいのかもしれんが…。 - 名無しさん 2010-05-04 10 22 27 各ページで重複する内容が多いし、ある程度は統一した方がスッキリするんだよな - 名無しさん 2010-05-02 13 37 37 メジャーでもないデモンナイトで充実した1ページを作るなら、総合の魔種単のページいらんよね - 名無しさん 2010-05-02 12 36 06 逆だな。正直魔種単デッキのページがあれば他のページはいらん。現状の魔種にワントップ張れるカードは存在しない。 - 名無しさん 2010-05-02 13 26 24 今日編集した者だけど、正直ダリス、バハあたりは削除していいと思う。手当たり次第に詰めすぎ。 - 名無しさん 2010-05-02 02 00 22 kosuto - 名無しさん 2010-05-01 12 49 53 デモンナイトを使っての個人的感想だけど デモンナイトのデッキでやっているけれど、デモンナイトの特殊は非強化でもそこまで残念な威力じゃないぞ。威力が低いといってもピンダメと比べてのものだし、与えるダメージ自体は主の複数対象OKのLv1と同程度のダメージにはなる。 - 名無しさん 2010-04-24 18 18 18 まずバルバリの存在が第一。次に魔種が一番安定して戦える六枚型になりにくいのが第二。前衛の脆さから壁に隠れて輪投げできないのが第三。特殊がしょぼいのが第四。欠点上げると切りないのに…って感じかな。 - 名無しさん 2010-04-24 17 20 35 威力も低いしな…ティアマトと同じものを感じる。けど、デモンナイトの一番の良さはATK90の拡散だというところ。 - 名無しさん 2010-04-24 15 22 26 デモンの何が厳しいかって、30コスでありながら特殊が平凡極まりない事なんだよな…。リヴァ狩ろうったってリヴァいねえし。運用法分かる人居る? - 名無しさん 2010-04-24 13 42 07 ↓私もそう思います。流行ってないとダメとか細かいこと言ってたら決まりきったデッキとしかマッチしないというつまらないゲームに成り下がるので、選択肢が多くあるのはいい事だと思います。 - 名無しさん 2010-04-24 12 24 11 なんでもかんでも作っていいとは思わないけど、コスト30のカードをメインにしたデッキならいいんじゃないかと思います。 - 名無しさん 2010-04-24 10 06 46 自分は必要だと思いますよ すいません!あまり規則とか知らないんです!私は使ってみたいと思ってます。 - ココロ 2010-04-20 23 16 08 ↓2 このwikiだと流行っているデッキじゃなきゃ投稿しちゃ駄目という規則はあったっけ? まぁ、誰もいらないと言うのならば不必要表がその内必要表を超えるでしょ。 - 名無しさん 2010-04-20 22 56 03 なるほど!やはりまだまだ私は初心者ですね。返答ありがとうございます。 - ココロ 2010-04-20 22 46 06 特別流行ってる訳でもなく、持ち上げるような差別性のあるデッキという訳でもないし ↑きゅうきは確かに強力だが、このデッキで使用すると雷に45コストかけることになるから入れてないんじゃないかな? - 名無しさん 2010-04-20 06 55 25 初めましてです!ザントマンよりきゅうきの方が良いのではないでしょうか?シールドスキルもありますし、フェアリーとのコンボにもつながるとおもうのですが。 - ココロ 2010-04-19 23 40 52